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回复:越玩越觉得不同属性只不过是一个拓宽角色赛道的笑话

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狗市元素反应够才玩


IP属地:湖北来自Android客户端34楼2024-06-10 14:47
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    感觉是把战双的那一套搬过来了。


    IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-06-10 15:30
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      2025-07-27 08:34:26
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      确实,现在这个分属性就是物理攻击换个颜色,除了抬高你刷声骸时的麻烦程度毫无意义


      IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-06-10 16:34
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        这tm不就是现在的协奏反应吗,只是以前是根据上场角色和退场角色来决定发动的效果,后来被恶改成了角色之间的自己的上场和下场技能,这个我倒明白,他想干嘛,纯粹是想卖角色而已


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-06-10 16:46
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          原神因为一个元素反应搞的一堆普池人物乃至四星长期有就业空间。这不是耽误kl挣钱吗?kl甚至给每个命座都上大提升(原神的两个技能等级命座本质上就是两个轮空压缩命座提升空间),也就是kl的命座逼氪潜力会更大。你还提议搞元素反应想让非当期限5有就业空间?这比杀了kl还难受


          IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2024-06-10 16:47
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            我不觉得,这种复杂的东西会造成属性影响力更大,更高贵而且不可控。某原水草现在是最高贵的,岩物是最废物的。我更喜欢现在,协奏延奏入场退场就好。搞那么复杂干嘛。合轴也是,目前切来切去人眼都花了


            IP属地:广西来自Android客户端39楼2024-06-10 16:51
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              他要是合轴在加元素反应,嘻嘻,打起来应该不过吧?


              IP属地:四川来自Android客户端40楼2024-06-10 22:52
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                现在的切人技能更有意思点,忌炎变猩猩的时候让斐济杯放技能,在长按变凶鹫喷火,再切回忌炎,重击伤害直接翻倍。虽然少了反应,但是合适的配队打出的效果不比反应差,玩起来很新鲜


                IP属地:江苏来自iPhone客户端41楼2024-06-11 00:23
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                  2025-07-27 08:28:26
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                  这游戏做属性不就是为了分区卖卡吗,跟战双一个样,所有属性都得抽一队


                  IP属地:广东42楼2024-06-11 08:35
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                    怪物可是保留了属性特色哦,可以在教学里查看到,所以只有角色成了笑话


                    IP属地:江苏来自Android客户端43楼2024-06-11 09:21
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                      原才是天下第一游戏,和原不同的全都该改,原有元素反应,那么鸣没有就不行,鸣多出来的东西都没用,都是缺点


                      IP属地:天津来自Android客户端44楼2024-06-11 09:54
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                        现在角色得退场技基本都是增益效果而非对敌debuff吧?到时候出个退场降低敌人全属性抗性(或者xx属性抗性)之类的不就得了


                        IP属地:山东45楼2024-06-11 09:57
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                          宫、商、角、变徵、徵、羽、变宫,古代五音不比如今的属性强又贴合游戏背景,可惜没那个能力你知道伐?


                          IP属地:福建来自Android客户端46楼2024-06-11 10:10
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                            强制你养多多队罢了。现在这属性除了颜色不一样还有啥区别。都是物理。


                            IP属地:安徽来自Android客户端47楼2024-06-11 10:42
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                              2025-07-27 08:22:26
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                              除了增加养成成本,就是强迫你多练角色


                              IP属地:河北来自Android客户端48楼2024-06-11 12:09
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