或许有人会用米家游戏举例,毕竟活生生的例子胜于一切雄辩。虽然米家游戏确实是靠米池+低日常福利吸金,但它这么做的底气是什么?
最开始是靠它独一档的美术质量,开拓新领域的能力吸引到一大堆死忠粉。因为一家独大,所以即使氪金再贵,也会有大批玩家买单。然后就是靠营造社区,小礼品逐渐提纯玩家,佐以较高的游戏质量,让玩家甘心为情感付费。最重要的是,那时候玩家受困于厂商的信息茧房,并未把未抽到想要角色的根本原因归结到厂商,他们只会觉得是自己运气不好,下次运气就好了;搬砖不够努力,下次要把砖搬够了;氪金不够多,把生活费冲到里面吧,他们从未想是自己喜爱的官方的恶毒把戏才让他们如此受折磨。
所以米池+低日常福利不是能长久吸金的原因,看不清苦难根源的玩家才是原因。如果当玩家进入这个游戏时,就能意识到光鲜之下是粪坑时,那么当他歪时。
第一种选择:立即明白米池是个陷阱,于是果断抽身,离开这个光鲜的厕所,顺带还会宣传米池的恶心。
第二种选择:基于热爱,苟延残喘,但试图改命,然而心里却暗暗记了米池一笔,在后续长久搬砖,费出心血再歪后(重复),彻底引爆长时间的痛苦,敌视一切的根源。于是,粉转黑。
第三种选择:充进生活费/工资,氪能改命,短暂兴奋过后,带来的是更多的空虚,尤其在深刻认识到这些钱在现实生活中的购买力时,如648=15至30天的饭钱(大学生)。这时充的钱就像扎到心里的刀子,让人痛苦,并把痛苦归结于厂商(重复),最后一次歪时,彻底引爆。于是,视其***。
虽然玩家清晰认识到低福利+米池是所有不幸的根源时,虽然仍可能会继续沉迷,但玩家接受下限大大升高,这个沉迷时间将会大大缩短,加速老玩家的退坑,同时游戏的名声会快速滑跌,社区氛围恶化,阻碍新玩家入坑。
最开始是靠它独一档的美术质量,开拓新领域的能力吸引到一大堆死忠粉。因为一家独大,所以即使氪金再贵,也会有大批玩家买单。然后就是靠营造社区,小礼品逐渐提纯玩家,佐以较高的游戏质量,让玩家甘心为情感付费。最重要的是,那时候玩家受困于厂商的信息茧房,并未把未抽到想要角色的根本原因归结到厂商,他们只会觉得是自己运气不好,下次运气就好了;搬砖不够努力,下次要把砖搬够了;氪金不够多,把生活费冲到里面吧,他们从未想是自己喜爱的官方的恶毒把戏才让他们如此受折磨。
所以米池+低日常福利不是能长久吸金的原因,看不清苦难根源的玩家才是原因。如果当玩家进入这个游戏时,就能意识到光鲜之下是粪坑时,那么当他歪时。
第一种选择:立即明白米池是个陷阱,于是果断抽身,离开这个光鲜的厕所,顺带还会宣传米池的恶心。
第二种选择:基于热爱,苟延残喘,但试图改命,然而心里却暗暗记了米池一笔,在后续长久搬砖,费出心血再歪后(重复),彻底引爆长时间的痛苦,敌视一切的根源。于是,粉转黑。
第三种选择:充进生活费/工资,氪能改命,短暂兴奋过后,带来的是更多的空虚,尤其在深刻认识到这些钱在现实生活中的购买力时,如648=15至30天的饭钱(大学生)。这时充的钱就像扎到心里的刀子,让人痛苦,并把痛苦归结于厂商(重复),最后一次歪时,彻底引爆。于是,视其***。
虽然玩家清晰认识到低福利+米池是所有不幸的根源时,虽然仍可能会继续沉迷,但玩家接受下限大大升高,这个沉迷时间将会大大缩短,加速老玩家的退坑,同时游戏的名声会快速滑跌,社区氛围恶化,阻碍新玩家入坑。