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回复:谈谈崩铁比鸣潮的优势,以及游戏难度分析和抽取专武命座的底层逻辑

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鸣潮受众太窄了,就是我这种家里PC配置比较高的,而且对开放世界+动作类能够接受的,手里还有点小钱的中年LSP。目前就崩鸣双修。崩铁长草无聊,鸣对我来说还可以已经沉迷一周了,剧情全跳,就拿着自己喜欢的小姐姐大世界玩玩挺好,各种节奏就是给我送朋友费的,kl别倒闭就行。


IP属地:江苏来自Android客户端167楼2024-06-11 15:37
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    鸣潮的角色镜头拉进后很糊,细节不如崩铁吧


    IP属地:江苏来自Android客户端168楼2024-06-11 16:05
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      2025-06-07 22:42:39
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      鸣潮运动没有惯性,让我觉得很不舒服


      IP属地:江苏来自Android客户端169楼2024-06-11 16:15
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        3


        IP属地:浙江来自iPhone客户端170楼2024-06-11 16:18
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          无所谓 我玩崩铁主要是不怎么占时间上去收个菜就行打工人没那么多时间玩游戏


          IP属地:云南来自Android客户端171楼2024-06-11 16:18
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            做游戏得知道取舍,尤其是在手机上,手游操作只能简化,硬件软件都不支持复杂的系统,鸣潮0.5测之后就见过很多人说鸣潮的高速战斗系统会毁掉这个游戏,我是认同的,米哈游不是做不了,任天堂也不是做不了,不做一定是有它的道理的,原神的元素反应也确实好,克洛琳德还能有人科研玩法,说到底不能为了差异化而差异化,美术上的话鸣潮像国内的网文漫改,处处透露着不和谐,原铁的统一画风真的舒服


            IP属地:山西来自Android客户端173楼2024-06-11 17:06
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              你米就不配高难,远的公子周本近的剧情沙金,这才哪儿到哪儿就哭天喊地然后官方削弱,玩家基数大了是这样的,弱保软才是真理


              IP属地:四川来自Android客户端174楼2024-06-11 17:08
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                崩铁太适合长线运营了


                IP属地:贵州175楼2024-06-11 17:15
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                  2025-06-07 22:36:39
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                  说的大差不差,有些人喷其他也就算了,美工都说得一文不值8成是被成功驯化了。kl把文案和优化搞正常点,小bug该修修该补补都比原更有未来。


                  IP属地:广东来自Android客户端176楼2024-06-11 17:24
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                    画质都拉满了。鸣潮人物镜头只能拉到这么近了,人物的眼眶、瞳孔、发丝、衣服细看之下还是有点糊的(锯齿比较多,色彩分界线也不是很清晰,比如颈饰那里)。星铁不仅没这些问题,镜头也能拉的更近



                    IP属地:江苏来自Android客户端178楼2024-06-11 17:39
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                      两个都玩,崩铁明显更加成熟,不管从运营还是其他方面,知道玩家想要什么,鸣潮像还在测试的游戏一样


                      IP属地:上海来自Android客户端179楼2024-06-11 17:54
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                        没必要比较,鸣潮主游,星铁副游,玩的挺好的


                        IP属地:四川来自Android客户端180楼2024-06-11 17:58
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                          这游戏跟幻塔一样放弃了手机端,太卡了


                          IP属地:安徽来自Android客户端181楼2024-06-11 18:03
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                            楼主是这样的,看到楼主出双爆我只需要破防就好了,而楼主晒声骸要考虑的就很多了


                            IP属地:江西来自Android客户端184楼2024-06-11 18:12
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                              2025-06-07 22:30:39
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                              云游戏+自动战斗+运行负载低,已经把mc秒了,原神也是同样,要不是有云游戏吊着我早不玩了


                              IP属地:北京185楼2024-06-11 18:13
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