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回复:感觉弹反就是拉塔恩设计上的“正常”打法

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我觉得弹反的有效帧应该加到8-10帧,战技弹反12-15帧,而且生效速度提前
只狼让弹反成为核心机制靠的是30帧的有效期和几乎瞬间的抬手速度,环的弹反失败风险更高、翻滚有输入延迟的前提下依旧执着于强化boss性能,对于单挑玩家来说是很不负责任的,说难听点就是我设计上放飞自我了,你想怎么打自己看着办


IP属地:新加坡来自Android客户端48楼2024-06-24 15:41
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    主要很多人一听弹反就觉得是高手才会用的东西,其实稍微练练很多怪弹反比正常打容错率高很多,比如熔炉和铃珠猎人


    IP属地:山东来自Android客户端49楼2024-06-24 15:49
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      2025-07-24 03:45:29
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      碎片等级上去了,随便拿什么都是杀鸡啊


      IP属地:浙江来自Android客户端50楼2024-06-24 16:05
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        开始荣耀战魂模式


        IP属地:广东来自Android客户端51楼2024-06-24 16:10
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          楼主,能说说牢大弹反打法的思路吗,搏斗了半个小时实在是弹不明白,最后用狩猎巨人给抬过去了


          IP属地:广东来自Android客户端52楼2024-06-24 16:16
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            可惜沟槽的fs加了个多次弹反处决的设定……


            IP属地:四川来自Android客户端53楼2024-06-24 16:25
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              IP属地:山东来自iPhone客户端54楼2024-06-24 16:30
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                主手处决武器DLC有新的吗?


                IP属地:陕西来自Android客户端55楼2024-06-24 16:43
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                  2025-07-24 03:39:29
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                  但是黄铜盾带弹反的话,用战技就得切双持了,还挺麻烦的吧


                  IP属地:四川来自Android客户端56楼2024-06-24 17:08
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                    我没用过几次格挡。问下黄金格挡是什么作用?


                    IP属地:浙江来自Android客户端57楼2024-06-24 17:42
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                      dlc还没推多少,不过在打双月的时候也是用弹反过的
                      弹反倒也不是说非得要处决,boss连段多伤害高,能以更低耗精耗血的方式停下boss的攻击、并争取到一刀的输出空挡,这本身就已经是收益了


                      IP属地:陕西来自Android客户端58楼2024-06-24 17:54
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                        支持一下,虽然我是万年翻滚档,但是最近这吧不是喷的贴子太少了,有技术贴还是要支持的


                        IP属地:广西来自Android客户端59楼2024-06-24 18:47
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                          真正的有自我思考的好帖子啊


                          IP属地:江苏来自Android客户端60楼2024-06-24 19:27
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                            卡里亚奉还+冰慈悲弹反流个人感觉这玩意还是有运气成分在里面的,右手3连弹虽然不难出但中途概率派左手快刀(这玩意比右手快刀还快)、左手延迟双刀、踩地、交叉刀和下砸招球,处理时机迥别,而且感觉右手三连弹基本没有看招的余地,极难给其他派生招留下反应时间,要弹就得押他下一招复读然后提前弹不然多犹豫半秒都会伤害吃满。弹反如果能稳定压制的话还好但是目前来看还是很难,如果中途预判失败轻则残血重则倒欠对面两管,每次喝瓶拉扯都是给对面出粪招打断你节奏的机会。


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端61楼2024-06-24 19:55
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