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回复:从不同英雄的玩家基数和购买力看皮肤销量

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首先就是颜值问题,这个很简单,上一篇帖子分析英雄类别的时候就提到过,像那些能以颜值为卖点的英雄出皮肤就相对更多,而女软辅英雄是一个非常典型的能以颜值为卖点的类别,也是我认为这个群体能在热度没那么高的情况下出大量皮肤的重要原因。反观之前提到的像大眼,泰坦这类英雄,在这方面确实很吃亏,纯怪物类型的皮肤受众还是不大,其实对这种英雄最好的出路可能是走那种搞怪可爱风(愚人节,宇航员,小蜜蜂等等)。


IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-06-26 11:02
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    其次,就是每个英雄真正喜欢的玩家比例不一样。这里还是拿泰坦来举例(泰坦真的惨)。lolalytics有一个很有意思的数据,是一个二维图,横轴是这个英雄的热度(越靠左边表示越热门),纵轴是这个英雄的玩家群体中,平均使用这个英雄的场次(越靠上面表示平均场次越多),二者都进行了正态化处理,过中线就表示过平均数。
    可以看到,泰坦在平均场次这一栏是在平均数以下的,其实很符合我的个人经验。从个人经验来看,泰坦应该是补位辅助最常见的选择之一。虽然是有些人补位到辅助会开始摆烂,但是也有不摆烂的(还有就是一些不是主玩辅助的去双排走了辅助位),对于这种不摆烂的玩家,泰坦基本上是他们最常见的英雄选择,泰坦这英雄相对其他吃连招的辅助来说操作最简单,在有先手主动性的情况下比起其他低容错的钩子来说又最稳,自然是补位辅助一个很不错的选择。这种玩家的存在使得泰坦有很强的工具属性,他们并不是真的有多喜欢泰坦,只是在需要的时候会拿出这个英雄用用,当泰坦的出场率中有相当一部分这种玩家的时候,就难以带来有效的皮肤销量。


    IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-06-26 11:03
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      2025-07-20 09:02:30
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      反观就是各种软辅英雄,比如说娜美,奶妈和芬妮,就是虽然绝对热度没有泰坦高,但是玩家的平均场次至少是在平均线以上的,甚至有的还高不少,就说明有更多玩家是真心因为喜欢去玩的这个英雄,这种玩家是更有可能无论什么版本都去玩,并且出了皮肤就买的,自然能带动更强的消费能力。


      IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-06-26 11:06
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        英雄模型像不咋地,皮肤也不好看,更没人玩了


        IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2024-06-26 11:07
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          此外,我觉得这个二维图揭示了一个很重要的道理,就是英雄的热度和平均场次并不完全挂钩。比如有个胜率低的热门英雄要加强的时候,有人总会说这英雄胜率低都是玩的人太多,不会玩的拖低了胜率,对于出场率低的英雄又说因为都是绝活哥在玩。但是实际上这个真的不一定。比如前两张是亚索和劫的数据图。后两张是冰女和加里奥的数据图。亚索和劫在本身热度够高的情况下,由于英雄是有更多操作空间,所以依然有很多玩家是真爱,实际上平均场次并不低,这种玩家基数大,真爱粉也多的英雄自然是出皮肤的热门选择。反观冰女和加里奥,在这个版本本身就冷门的情况下,平均玩家场次依然不多,就是因为这两个英雄都是以限制对方操作为主,有很强的工具人属性,有需要就拿出来用。自然真爱玩家就少得多。


          IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-06-26 11:07
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            IP属地:四川来自Android客户端26楼2024-06-26 11:08
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              最后,一个英雄的玩家群体的游戏态度偏好也会对皮肤购买力有影响。比如说,之前就有人说过,如果一个英雄玩家群体对皮肤很挑,即使这个英雄玩家基数不少,有可能实际购买人数也不多。反过来说,如果一个英雄的很多玩家是对自己喜欢的出就买的,再加上英雄基数本身还不错的话,后面获得的皮肤大概率会越来越多。


              IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-06-26 11:09
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                其实,有些流水线皮肤,制作粗糙,原画难看,选角硬凑这类问题是有目共睹的,这种皮肤我也不想要。但是,有一点我认为还是在皮肤制作时候难以控制的,就是手感。其实,所谓手感,没人能特别系统地说明是什么,包括我。硬要说的话,我大概会说手感就是像音效反馈,动画和抬手动作流畅度,以及视觉效果精度这些东西,也只能解释个大概。手感这个东西太主观了,太因人而异了,需要靠使用者自己去体验才行,这种其实在制作流程中是不好去预测的。问题是,不同类型的玩家对手感重视程度差距也很大,有一些玩家十分重视,甚至会因此去放弃视觉效果去选择那种很朴素的皮肤或者原皮,但是有一些玩家又对手感基本上不怎么在意(或者说优先级低于其他所有因素)。


                IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-06-26 11:10
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                  2025-07-20 08:56:30
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                  老实说,如果一个皮肤别的地方都制作精良,但是因为手感问题导致评价不好影响销量的话,我是觉得挺悲剧的。而且我是感觉拳头有些皮肤可能是真的经历过这种情况,所以他们大概给一些特别玩家群体整体看重手感的英雄出皮肤特别谨慎,尤其是T2,因为T2成本更高,并且T2由于要改动作对手感影响更大,拳头更不愿意去冒这个险。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2024-06-26 11:11
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                    3


                    IP属地:安徽来自Android客户端30楼2024-06-26 11:11
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                      其实从经验来看,什么类型的玩家对手感要求高是有迹可循的,主要有两点:
                      1.排位玩家(尤其是中高分段)
                      这一点很好理解,分段越高的玩家对局强度也越高,排位玩家在对胜利看得更重,更需要考虑结果的情况下,皮肤用得顺手而不是好看会更多首要考虑。
                      2.追求强对抗和高密度操作的英雄。
                      其实这一点和前一点本质内核是一样的,就是在越追求操作的情况下,对手感的要求就会越高,只不过这一条更偏重英雄本身。
                      注意,这两点都只是一个大趋势,不一定符合每个玩家的情况。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2024-06-26 11:11
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                        其实说到这里,可能很多吧友已经明白了不少英雄在购买力上的区别了。有些英雄比如很多射手,盲僧和亚索等等虽然高分段也会看重手感,但是他们有庞大的,只想娱乐游戏的玩家群体支撑,相当于即使有哪个皮肤手感不太好,只要做得好看,炫酷等等,依然会大量玩家愿意购买。
                        第二个例子中最典型的就是软辅了,首先是软辅本身几乎都是以颜值为卖点的,玩软辅的玩家很多也看重这个。其次就是,软辅的技能机制决定了软辅往往是更希望稳扎稳打的那一方,而不是去追求变数跟人玩强对抗,所以这类英雄比起那种追求强对抗的英雄在手感带来的影响上也会少一些。
                        反而一些英雄,本身就是追求高强度的操作和对抗,使得他们的玩家群体大多数都是排位玩家,是以冲分为目的,自然非常挑手感,这种玩家从经验来看确实没有像一些其他英雄玩家那样好看的皮肤出就基本上人手买的现象,甚至万年不换皮肤也有可能。即使这种英雄也不算冷门的情况下,销量没有保证,所以拳头对这种英雄出皮肤(尤其是T2)会特别谨慎。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2024-06-26 11:13
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                          好贴,顶


                          IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2024-06-26 11:25
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                            看出皮肤的频率就知道那些英雄的皮肤好卖


                            IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-06-26 11:33
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                              2025-07-20 08:50:30
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                              而且,像手感这种都算是比较主观的东西了,有些英雄的玩家群体是有更严重的客观问题的。试想一下,如果一个英雄群体相当一部分玩家玩的都不是自己的大号,那他们是肯定在这个号上的消费是比真正玩自己大号的人少得多的,毕竟很少有人会愿意在自己的小号上花大钱去买皮肤这种对战力无关的东西,甚至更有甚者还更有可能玩的根本不是自己的号。
                              这就导致对于这种类型玩家多的英雄来说,很多出场率并没有办法转化为真正的销量。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2024-06-26 11:35
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