我觉得这次dlc最大的问题不是boss,是强化的方式出了问题,幽影碎片的加入乍一看是多了一个强化渠道,但其实成为了dlc必须的提升资源,这就是最大败笔。
原版包括以前的魂强化渠道是什么?是魂,以前无论多难,作为rpg游戏你去刷魂就能提升就能数值碾压,魂作为主要的提升资源的情况下,你打不过boss,卡关了可以随意逛,只要有小怪的地方就能获取魂量,这样你的探索的自发的,但无明确导向性的探索,当你不小心开启一个新地牢,看到新景观,最后意外得到一件装备或者道具感觉都是非常惊喜的,在此期间你的魂量也提升了,直接就反映到你的自身强度,之前卡的关可能就不是问题了。
而dlc的幽影碎片相当于给了你一个无形枷锁,你的探索驱动力从自主探索变成了强制性探索,无论多优秀的设计,你探索到最后如果没有碎片或者所谓的轮椅那你的提升就几乎没有,属于把游戏的探索性质变了,从自主探索变成了被教着玩游戏
原版包括以前的魂强化渠道是什么?是魂,以前无论多难,作为rpg游戏你去刷魂就能提升就能数值碾压,魂作为主要的提升资源的情况下,你打不过boss,卡关了可以随意逛,只要有小怪的地方就能获取魂量,这样你的探索的自发的,但无明确导向性的探索,当你不小心开启一个新地牢,看到新景观,最后意外得到一件装备或者道具感觉都是非常惊喜的,在此期间你的魂量也提升了,直接就反映到你的自身强度,之前卡的关可能就不是问题了。
而dlc的幽影碎片相当于给了你一个无形枷锁,你的探索驱动力从自主探索变成了强制性探索,无论多优秀的设计,你探索到最后如果没有碎片或者所谓的轮椅那你的提升就几乎没有,属于把游戏的探索性质变了,从自主探索变成了被教着玩游戏