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我来说说我觉得黄金树幽影的问题

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我觉得这次dlc最大的问题不是boss,是强化的方式出了问题,幽影碎片的加入乍一看是多了一个强化渠道,但其实成为了dlc必须的提升资源,这就是最大败笔。
原版包括以前的魂强化渠道是什么?是魂,以前无论多难,作为rpg游戏你去刷魂就能提升就能数值碾压,魂作为主要的提升资源的情况下,你打不过boss,卡关了可以随意逛,只要有小怪的地方就能获取魂量,这样你的探索的自发的,但无明确导向性的探索,当你不小心开启一个新地牢,看到新景观,最后意外得到一件装备或者道具感觉都是非常惊喜的,在此期间你的魂量也提升了,直接就反映到你的自身强度,之前卡的关可能就不是问题了。
而dlc的幽影碎片相当于给了你一个无形枷锁,你的探索驱动力从自主探索变成了强制性探索,无论多优秀的设计,你探索到最后如果没有碎片或者所谓的轮椅那你的提升就几乎没有,属于把游戏的探索性质变了,从自主探索变成了被教着玩游戏


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-27 12:40回复
    其实就是提升boss强度之后,对玩家该如何成长进行匹配的问题上欠考虑,或者就是赶工期偷懒了。
    以玩家必须最终在本体程度上攻防成长50%才能舒适应对dlc怪物作为前提。我觉得较好的办法可以是给dlc单独匹配一套武器防具强化系统,通过手机碎片或者特殊锻造石来把玩家最终面板拉到50%的程度,这样收集内容也有了,收集动力也有了,皆大欢喜;
    次一点的方法可以是把50%强度拆开,分散在主线和重要支线的路途中。比如那么多米凯拉十字,每个点给玩家发3%或5%攻防,限定dlc地域单机使用,然后幽影树庇佑单独拿出来做个属性收集,给玩家人物5%永久成长之类的;
    然而这回宫崎桑整出来的却是最粗糙的那种东西,不收集吃大奋,收集吧费时费力完了只能自嗨,特别是当勾指强制绑定主机庇护进度,等于说你自己收集完了联机还可能接着吃,属实是难绷


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-27 12:52
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      2025-06-04 13:21:15
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      说是探图奖励,实际上更像是不探图的惩罚


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-27 12:55
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