把宝宝改成费用制
将来总会有各种原因出现超模宝宝,每次都费尽心思调整和讨论真的很累,解放策划和玩家吧,等有能力就改革。
整理旧帖的思路就是:
(数值均可议)
玩家初始有20费用,出战即消耗,按宝宝类别和携带等级设定其费用。如110级宝宝,复仇小队成员麒麟女巫猫刀等等,都可设为11费宝宝,其他等级依次类推。神兽战灵拥有其陪伴成长之意义,故可有暂设为2费的灵活性待遇,妖兽萌宠设为1费也值得。这次重点要讨论的幻兽呢,资质上虽体现不明显,但其数值机制都有些过人之处,使用方法也并非一些常规手段。暂设为15费又是否合适呢。将来猴年马月才能开到150级啊哈哈,当做150级宝宝的强度了已经。
出战消耗费用后,每回合可回复1点,与诛仙决一同计算,到第六回合便可回复5点费用。
有个问题是如何设立宝宝数量上限,到55回合有70多点费用了,可能结算时都打不光宝宝,也有种可能就是前期规划失误,而根本见不到绝杀结算。
当然这种模式宝宝携带格子也要放开很多,召唤界面也要更有效率。其实现在就应该优化。
这样的费用玩法能不能一同解决现在和未来宝宝超模的问题,请吧友们指教下。
将来总会有各种原因出现超模宝宝,每次都费尽心思调整和讨论真的很累,解放策划和玩家吧,等有能力就改革。
整理旧帖的思路就是:
(数值均可议)
玩家初始有20费用,出战即消耗,按宝宝类别和携带等级设定其费用。如110级宝宝,复仇小队成员麒麟女巫猫刀等等,都可设为11费宝宝,其他等级依次类推。神兽战灵拥有其陪伴成长之意义,故可有暂设为2费的灵活性待遇,妖兽萌宠设为1费也值得。这次重点要讨论的幻兽呢,资质上虽体现不明显,但其数值机制都有些过人之处,使用方法也并非一些常规手段。暂设为15费又是否合适呢。将来猴年马月才能开到150级啊哈哈,当做150级宝宝的强度了已经。

出战消耗费用后,每回合可回复1点,与诛仙决一同计算,到第六回合便可回复5点费用。
有个问题是如何设立宝宝数量上限,到55回合有70多点费用了,可能结算时都打不光宝宝,也有种可能就是前期规划失误,而根本见不到绝杀结算。
当然这种模式宝宝携带格子也要放开很多,召唤界面也要更有效率。其实现在就应该优化。

这样的费用玩法能不能一同解决现在和未来宝宝超模的问题,请吧友们指教下。