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【教程向】【战列舰】萌新IX X房战列基础走位及意识

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邪牛镇楼


IP属地:山东1楼2024-07-02 16:00回复
    【前言】
    1.为什么楼主要写一篇这样的教程?
    之前在和军团群群友争论战列走位的时候发现大多数人对于战列舰走位缺少一些理性的认识,对于走到哪里会对自己的生存和输出造成什么样的影响缺乏基本的大局观,全靠直觉和感性认识。很多人觉得wws随机战中战列舰的作用就是沙包,除了挨打可有可无,但事实并非如此,战列舰在一局随机战中起到的绝对是决定胜负的举足轻重的作用,几个名词概括来说就是:战线,夹角,局势——这些都是战列舰所决定的。
    2.这篇教程面对的目标人群是?
    a.刚刚获得9/10级战列,迈入与低级房截然不同环境的高级房的,发现自己莫名其妙就暴毙的,输出打不够自己血量的,在亚服活不过抛石阶段的萌新选手
    b.有一定战列场次的,但是对自己怎么走位(尤其是苏战)仍然很迷茫的,每局场均全看战舰上帝脸色的,黄表左右选手
    c.不清楚不同战列舰战术定位的,有一定场均但是就是输输输缺乏团队贡献的选手
    3.教程的主要内容是?
    a.从战线角度提供走位建议,分线建议
    b.从不同战列的定位角度提供对线建议
    c.常见x级船的落位示例分析


    IP属地:山东2楼2024-07-02 16:09
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      2025-06-02 10:17:03
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      【第一节】战线理论

      ——维持战线,推进战线,这是随机战中战列舰最重要的任务,一局的胜负往往可以从战线的维持程度评判


      IP属地:山东3楼2024-07-02 16:13
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        cy


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-02 16:17
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          顶一下


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-02 16:22
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            顶一个,这个问题真不止萌新不懂,很多打cw的玩家都搞不懂,不看自己位置和队友位置的人大有人在


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-02 16:28
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              顶一个,这个问题真不止萌新不懂,很多打cw的玩家都搞不懂,不看自己位置和队友位置的人大有人在


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-02 16:31
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                后续呢


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-07-02 16:34
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                  2025-06-02 10:11:03
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                  cy


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-02 16:40
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                    1.战线是什么
                    战线从具象意义上看就是小地图上的一条线,将己方(敌方)所有战列(巡洋)连接起来就是战线。乍一看很简单是吧?但事实上,这整条线决定了作为bb的你在未来几分钟内的输出、生存乃至宏观上的胜负关系。
                    2.战线的意义
                    先说结论:战线=夹角=输出;战线=防空=航母攻击目标;战线=被集火目标=被输出。
                    为什么战线=夹角=输出?战线=被集火目标=被输出?
                    在一条战线上的两个选手,一定会对这条线一侧的某个敌人形成夹角,而众所周知,在wws里面,对于战列而言夹角=输出效率

                    以这张图为例,如果c选手往前移动,那么他就会将更多的角度给b,在这种情况下我们可以将c称为“突出部”,突出部往往会受到最多的集火,这同时是由距离和角度两种因素导致的;在这种情况下,如果a占住战线不动,b向后拖刀或者向a移动,对于c的角度就会更小,输出效率就会降低;如果b向前移动,对于c的角度就会更大,输出效率就会更高。战线的作用就在于此,提供夹角,而夹角的多少取决于战线上选手的走位。我们假设c选手在推进,如果a不动,b后退我们就可以成为视为b放弃战线,如果ab共同后退仍然可以维持战线,而放弃战线的后果很简单,即c会成为被第一个集火掉的“突出部”。对于广大亚服玩家而言,大家都知道拖刀=更高的输出,但是为什么有的时候拖刀拖着拖着反而没打出来更高的战损呢?就是因为拖刀的过程中放弃了战线,没能形成局部均势,而是形成了严重的局部劣势
                    为什么战线=防空?

                    对于cv鱼雷机(最常见也是对战列杀伤最大的机组)而言,其投弹方式为单侧u型投弹和正反投弹,而正反投弹是对于单船命中率最高,效率最高,机库损失最小的投弹方式。而在战线完整的情况下,cv如果选择正反投c(a)便会在反投过程中吃到另外一条战列中圈(甚至内圈)的高额秒伤,并且同时吃到两条战列的两位数黑云,如果投b便会越过c的防空圈。在cv刷大船的目标选择中,往往会选择“突出部”进行杀伤,一个熟练工cv,单个战列就算开了aa也=没有防空。而当战线完整时,cv投弹的成本就要大许多,这里的成本同时包含时间成本和机库成本,甚至能够迫使cv改变目标投弹。


                    IP属地:山东10楼2024-07-02 16:41
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                      好吧,会上贴吧的人已经超过了看这个教程的水平,但是作为教程我觉得写的蛮好,而且通俗易懂。在后续的章节建议补充一些地图案例,讲述一下岛屿链条对于战线找平和态势发展的作用。战线能不能起效果最后还是会受到地图设计的影响,绝大多数地图都有一个最理想战线和多个次理想战线。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-02 16:54
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                        3.战线与分线

                        为了便于理解,我们将地图用三根线(算上边线实际上是五根线)分成四块,两半场。对于这样一张用横线和竖线组成格子的地图,如果说横着的线是战线,那么竖着的线则是战列所要去的对线位置、推进位置、撤退位置,即所谓的“分线”。对于不同的战列舰,有不同的分线定位,这些定位是由自身船只的属性决定的。比如边线船在边线对线的性能就是优于夹角船,就是优势对线(最简单的例子,边线有一个文森特跟一个普鲁士,1v1你说谁会赢?文森特拖个刀摩擦一下普鲁士是不是直接就被烧死了?)。
                        分线决定了推进/拖刀的方向。边线由于一边是边界,一边是夹角,是公认的最适合推进(拖刀)的位置。四分之一线附近是能架住边线及其四分之一半场的最好夹角位置,中场是打击对面从一边边线到另一边边线转场选手,以及靠近四分之一边线的选手的最好位置。竖线线与线的位置是相对的,1线相对于3线是边线,而3线相对于5线便是变边线。如果边线1线对位的敌人被清理掉了,那么自然而然的3线就成为了边线,就这样一直收缩,最后呈现合围之势。为什么许多教程里面反复强调“线权”,便是因为推进是从边线到中线逐渐收缩的,谁掌握了边线谁才掌握了进攻/拖刀的主动权。


                        IP属地:山东12楼2024-07-02 16:56
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                          evil可爱捏


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-07-02 16:58
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                            4.优势路与劣势路
                            人多就是优势路?人少就是劣势路
                            相信很多刚进入IX/X级房的萌新就是这样想的。人多的路=优势路;人少的路=劣势路;而劣势路=烈士路,所以我不去烈士路。事实上,当你回头看自己许多失败的对局的rep时,你会发现人多的路竟然是拖刀的劣势路,而人少的路竟然是推进的优势路。
                            这种与直觉完全相反的情况是怎么发生的呢?
                            第一个原因:wws系统的分路往往采取对称分路法,许多时候人少的一路对面人也少,人多的一路对面人也多
                            第二个原因:对于人多的一路而言,人多=集火效率高,在亚服尤为明显,同是不小心成为战线突出部,在人多的一路你可能第二口奶都吃不到就被cv加dd鱼雷加巡洋点火加战列ap光速融化;而人少的一路意味着输出低,你即使敌前大转向在战舰上帝保佑下也不会暴毙。
                            那么究竟是什么东西决定优势路和劣势路的呢?答案便是线权和战损。缺乏线权——无法推进,推进便会成为突出部吃夹角;被打出战损——即使掌握了线权,边线没活人去那还谈什么边线线权呢。这也就可以解释为什么我们看同样是人少路,主播们能给表面上的劣势(拖刀)打成实际上的优势(战损)从而实现实际上的优势,而普通玩家选择的人多路表面上可能打出来了优势(推进),实际上由于对面通过放弃海域换来的巨量战损被反打成了劣势。
                            正因如此,优势路和劣势路并非是由开局分线决定的,而是由战线的推进/消耗情况决定的。己方战线崩溃之前绝不可断言劣势,只能说是战术撤退;敌人战线崩溃之前绝不可断言胜利,只能说是战术前进。


                            IP属地:山东14楼2024-07-02 17:12
                            收起回复
                              2025-06-02 10:05:03
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                              5.分线与填线
                              我们以最常见的亚服1cv 5bb 2dd局举例

                              假如你是小d,你发现自家的小c队友已经向左靠了,右边的小e只有一个人,看上去就是“烈士”,你是不是也该向左靠呢


                              IP属地:山东15楼2024-07-02 17:17
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