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总结一下明日香

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难得有个比较喜欢的角色想要测一测写一写,B战的UP些测的还是不够细,口水话比较多,这边完整的总结下
以下讨论基于满命全彩,不考虑机枪,机枪太浪费明日香的机动:
一、模组选择,根据武器12和武器13的实际体验,明日香基本没有平A的情况,主力输出技能均为远程指令型。模组的可选择范围只有:
主要模组:
铁骑系统(20%增伤):朴实无华,最优选
蓄能增幅装置(7AP时30%增伤):实际使用情况明日香的AP浮动在3-6左右,平均算下来在15%增伤左右
开泰模组(3AP及以上技能10%命中增伤,最高16%):实际中明日香跃袭和破穹之矢使用率五五开,加上独行模组-1AP消耗,平均算下来12%命中12%增伤
光昼检测器(再攻击5次30%增伤):满打满算每回合再攻击3次,第二回合结束的时候可以叠满30%增伤,但明日香没有增加buff回合的手段,个人认为通用性还是查了点
远雷火控仪(范围攻击每个目标叠加6%增伤,最高30%):仅有破穹之矢可以触发,效果比光昼检测器更差
集束注能器(范围攻击2个目标以内25%增伤):垃圾,不评价
撕裂框架(条件15%闪避15%暴击):撕裂框架的15%闪避触发并不困难,如果采用“撕裂框架”+“回避模组”+“命中干扰背包”+“γ1区拔萃3”,明日香在面对武器13的敌人的反击将拥有90%~100%的闪避
次要模组:
长柄模组(10%增伤):暴击模组(10%暴击);增伤模组(10%爆伤);回避模组(10%闪避)。次级模组无需过多介绍,值得一提的是长柄模组10%在全增伤触发的情况下(73%)已经稀释到了5.7%,个人更建议暴击模组
二、元件选择,同样由于指令技能的原因,元件可选范围只有:
触元件:
释能(4AP技能触发);侵攻(范围技能触发);临敌(自身50%血以上触发);焕发(自身100%血触发)
触元件中“侵攻”和“焕发”触发率最高,释能其次,临敌最低,这里全部以非W元件距离,强击(20%增伤)为应元件情况下触发率为:“侵攻”27%,“焕发”27%,“释能”25%,“临敌”22%。其中“侵攻”和“释能”仅作用于破穹之矢,所以最优选为“临敌”和“焕发”,不过例外情况就是如果有W元件就直接用W元件,概率高很多,例如“W-释能”配合“强击”,概率由25%提升到31%,而如果是“W-释能”配合“W-增幅”,概率由61%提升到75%。
应元件:
昂扬(25%增伤buff);奋发(25%暴击buff);增幅(0.1倍率);强击(20%增伤)
应元件中不考虑命中和破甲,强击的概率整体偏低,使用破穹之矢时增幅元件在双触元件并全是W元件的情况下触发率在90%以上,可以认为是常驻增伤了,建议必备。昂扬和奋发在双触元件并全是W元件的情况下触发率在40%~45%左右,效果差不多,建议哪个有W用哪个
三、背包选择,同样由于明日香主动攻击时基本不进战斗,背包选择范围只有:
再攻击背包(再攻击时命中10%,暴击5%):输出唯一可用背包
命中干扰背包(进战时敌方命中-10%):闪避流背包
四、神经驱动选择,γ1和γ2各有优劣,我简单区分为γ1-闪避流,γ2-暴力输出流
γ1-闪避流:
闪避流配装下,拔萃3提供的25%闪避几乎可以让明日香主动攻击时必闪。大概计算下:二号机基础闪避+芯片闪避约30%~40%闪避率+“回避模组”10%+“命中干扰背包”10%+“撕裂框架”15%+“拔萃3”25%。闪避率的区别在于敌方武器类型,狙击和格斗命中率高于突击。但是实际使用中明日香主动攻击基本不会进入战斗,被攻击时拔萃3的25%几率并不生效,加上撕裂框架没有直接增伤和维持buff困难,实际上比较花瓶,70%的闪避率只能说还行。
γ2-暴力输出流:
γ1有不用叠同步率的拔萃buff0.15倍率,γ2有15%终伤,看起来好像差不多,为何说γ2才是真正输出向呢?主要还是天才3和天才4对于同步率的利用,在没有天才3的情况下,击杀敌方单位同步率增长4%~5%(大部分5%,有时候会偏差到4%,面板上是小数取整的结果,同一个动作击杀多个敌人也只按照一个敌人算)。有天才3的情况下击杀敌方单位同步率增长6%~7%(大部分7%,有时候会偏差到6%),而明日香第二回合开始增加的5%同步率优先级高于其他判定。所以在有小兵的环境之下,γ2的明日香在第一回合只需要击杀3个敌人(或者说3组敌人,即每个动作均有击杀即可),回合结束时同步率可以稳定达到80%,第二回合开始+5%同步率直接触发天才4的AP回复+1。既可以理解为,走γ2的明日香AP回复就是4点。此情况下可以保证明日香即使本回合所有AP用完并且无法触发独行模组的情况下,下回合依然可以使用1个跃袭+1个破穹之矢的输出组合。
总结
模组建议:铁骑系统+暴击模组
元件建议:焕发+临敌+增幅+昂扬/奋发
背包建议:移动再攻击背包
天赋建议:PVE选γ2区


IP属地:浙江1楼2024-07-02 23:23回复
    这就叫专业


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-07-02 23:36
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      2025-06-17 07:24:18
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      很好的攻略,使我的招募凭证旋转


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-07-02 23:39
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        恐爪模组可以带吗


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-07-02 23:41
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          很详细,赞一个


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-07-02 23:42
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            很棒的攻略,必须要赞一个!


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-02 23:51
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              10暴击在原本0暴击的情况下,提升也只有3%。即使增伤堆到100%,长柄10%增伤提升也有5%,为何推荐暴击组模?


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-02 23:51
              收起回复
                技术贴 支持


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-07-02 23:52
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                  2025-06-17 07:18:18
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                  太复杂了,我选择抽甲不养人,不舍的丢弃我的满配虹


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-02 23:54
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                    楼主,零氪抽个一命明日香和金三机甲,请问有没有什么价值?满命彩可能没这么多石头。
                    另外绫波丽如何?我看了下他的技能,能远距离守护+三格换位+能挡格斗,我觉得是挺有战术价值的。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-07-02 23:55
                    收起回复
                      好好好


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-02 23:58
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                        个人不推荐暴击模组,收益实在太不稳了,除非是能够到50以上暴击方便凹
                        模组最适配肯定是铁骑,光昼个人觉得次一级但是也不错,毕竟2号机威胁的是轻甲的地位,这种情况下,手上有不够升彩雷克斯的人其实可以考虑不彩雷克斯换模组,雷克斯在手上已经有彩甲,还没有进入升彩序列的话,已经沦落到跳过的边缘了,而游骑兵现阶段是第一重甲,不是氪度够高的话,拆起来还是比较肉疼的。


                        IP属地:湖北12楼2024-07-03 00:05
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                          冷知识:雷克斯4模组要求主动对战才能叠,明日香用不了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-07-03 00:12
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                            好评


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-07-03 00:12
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                              2025-06-17 07:12:18
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                              666,这样的帖子应该多来点


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-07-03 00:29
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