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三谋六大职业选择向,镇军奇佐青囊就是坑
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施洛特兰
核心吧友
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先说结论,肝硬化的选天工,能打的选神行,什么都沾点的选司仓。
混子选青囊,镇军奇佐非xp不考虑。
施洛特兰
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镇军,技能特色开技能后打架能吸兵(多穿能力强),对方死兵增加,技能发挥作用的前提是你能打赢,打不赢都是白扯,大佬可玩,平民玩不了一点。
2025-05-10 03:59:12
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施洛特兰
核心吧友
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奇佐,技能特色放火,陷阱,疑兵,回策书快,花样多,但效果差。
奇佐技能策书消耗大,cd长,说是有可玩性,半天搞一下技能,什么可玩性都没了。
火烧营帐掉耐久,营帐里有兵的就死兵,数值不多,因为营帐本身征兵速度不慢,除了耗点粮食毫无意义。
陷阱就是坑,那么多策书30换天工一个器械策书15,亏炸。
疑兵倒是比较有意思,放几个自己的复制体,遇到人也会打人,但属性差,一般换掉不到三千兵,五阶能换掉一万多。效果不强
施洛特兰
核心吧友
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青囊,体力药供应商,修整buff消除者,但是这游戏除了开荒根本不缺体力,我囤了一包体力药用不出去。
救治死兵返40%预备役,听起来好强,但是buff不能加给自己,没固定队友,很难发挥效果。
还有消除重伤,有用,也就那样。可以快速送出第二波,仅此而已。
至于清除增加重伤时间的debuff,目前打架觉得这buff影响不大,因为长时间重伤前我就没粮食没预备役了,重伤几分钟都没有征兵时间长。
施洛特兰
核心吧友
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神行,隐身并加速50%,五阶持续一小时(也好像是40分钟,反正时长绝对够用),跑图偷车技能。
重整,野外隔空用预备役补兵,点慢后续,12分钟冷却,10策书消耗,根本不用回家。
神行重点是有几个被动神技,部队行军速度加10%,死兵返10%粮食(一个5%,有两个节点),营帐建设时间减半,营帐征兵速度加30%,就这几个被动还有什么好说的,打架可以无脑入。
乱弦月丶
铁杆吧友
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神行现在还是比较推荐的
施洛特兰
核心吧友
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司仓,种田大佬,资源多等于兵多等于打架持久。
辎重技能群架必备,营帐快速征兵(直接用大营预备役,在前线补兵)需要消耗辎重,辎重最主要的补给方式就是司仓技能。
一个团队贡献和个人体验都具备的职业。
施洛特兰
核心吧友
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天工,职业帕鲁,各种器械建造,攻城值有加成,这职业五阶解锁全新外观。投石车变霹雳车,很帅。
拒马箭塔很恶心,遇到的都懂。
冲车,打白城神器,后期基本就没用了。
投石车,攻城,推进,飞人必备,隔4格无视守军直接砸耐久,20秒一发,但是打玩家大营只能砸到2000,最后两千需要手撕,因为守城科技的存在,盟战飞人有难度(非碾压),基本上都是投石开路,然后一波带走。
绝对的核心职业,就是太肝了。
天工,任何盟里都是只嫌少不嫌多。
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