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关于commom.ai文件中的native函数
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kinierfire
地理学者
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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萌新求教有什么方法可以查看诸如 AttackMoveKill 等函数的内部实现逻辑吗,最近在学着做对战AI,遇到好多问题都不知道咋解决,例如攻击组在进攻指定目标时基地遭到攻击,AI会命令攻击组回防,但在击退敌人后又会继续进攻之前指定的目标,哪怕此时攻击组已经没剩多少单位了
送TA礼物
IP属地:山东
来自
Android客户端
1楼
2024-07-03 11:30
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ck5524213
没人quan
1
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只能拆dll看
IP属地:安徽
2楼
2024-07-05 08:58
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2025-07-20 14:43:37
广告
贴吧用户_0WAKGEt
挖坑不填
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
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commom.ai提供的函数有用的,没几条,源程序猿就没想过让你从脚本里直接控制整个AI框架,就连简单的取消攻击组当前目标,移除攻击组、防御组某个单位都不给你!
而AI框架本身就存在一些BUG,例如:暗夜被拆掉后的缠绕金矿重新缠绕,AI识别不了(不会再派小精灵缠绕)!
综合:半吊子AI系统!建议放弃!
IP属地:广东
3楼
2024-07-05 10:50
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myocytebd
喔喔母鸡
14
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你有这空不如自己写个wc3
IP属地:上海
4楼
2024-07-11 00:00
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myocytebd
喔喔母鸡
14
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>> 例如攻击组在进攻指定目标时基地遭到攻击,AI会命令攻击组回防,但在击退敌人后又会继续进攻之前指定的目标,哪怕此时攻击组已经没剩多少单位了
这个应该一般不是问题。
首先这个情况出现的概率低。
其次因为难以猜测AI的状态,AttackMoveKill命令通常(且必须)是反复发布的。回防期间如果时间比较久,大概率已经在重新发布的时候判断过了。<=这是假设你重写了那个攻击循环。默认的脚本是彻底错乱的。
IP属地:上海
5楼
2024-07-11 00:12
回复(4)
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rahxephon1461
没人quan
1
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native函数都是c++写的,在game.dll里,不是简单拆开看源码的
IP属地:天津
来自
Android客户端
6楼
2024-07-11 08:14
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