专武系统挺好的,但付费不可取
隔壁钢岚的专武系统是每隔一段时间出一个专武挑战本,掉落合成专武的碎片,而且专武有两级(品质S+,S++),每次出3把专武;挑战分三个等级普通、磨炼、死境;每周挑战一个难度,直到所有难度都打通后才能刷代行,合成S++的材料掉的很少。
这样做有的好处是:
1.每隔一段时间会有一个新的挑战本供大家挑战,这样就涉及到打法了,供大家研究获得成就感像以前挑战神兵的那种感觉(我认为这个就是游戏的核心了,游戏本质上就是认为制造难度/规则去挑战)
2.专武可以加强旧角色,进行二次售卖
3.专武可以补足一些新出的角色万一设计歪了,还能修正
4.专武让大家有了期待~
如果想增加付费点,可以设计在整个专武系统里面,免费玩家“慢”一点,付费玩家“快”一点,例如专武月卡刷碎片双倍?双倍的快乐~
专武专门付费获得的话,只会把玩家的群体越分越开;“钞能力”专武只会让更多玩家弃坑。
隔壁钢岚的专武系统是每隔一段时间出一个专武挑战本,掉落合成专武的碎片,而且专武有两级(品质S+,S++),每次出3把专武;挑战分三个等级普通、磨炼、死境;每周挑战一个难度,直到所有难度都打通后才能刷代行,合成S++的材料掉的很少。
这样做有的好处是:
1.每隔一段时间会有一个新的挑战本供大家挑战,这样就涉及到打法了,供大家研究获得成就感像以前挑战神兵的那种感觉(我认为这个就是游戏的核心了,游戏本质上就是认为制造难度/规则去挑战)
2.专武可以加强旧角色,进行二次售卖
3.专武可以补足一些新出的角色万一设计歪了,还能修正
4.专武让大家有了期待~
如果想增加付费点,可以设计在整个专武系统里面,免费玩家“慢”一点,付费玩家“快”一点,例如专武月卡刷碎片双倍?双倍的快乐~
专武专门付费获得的话,只会把玩家的群体越分越开;“钞能力”专武只会让更多玩家弃坑。