Ml理论的矛盾点在于需要玩家所去扮演的主控角色自身属性必须与玩家的宏观意志相一致,这就意味着主控角色 服务于玩家的共性而非个性,因此,主控角色的内外在都只能表现得“普通”,过于丰富的主控角色可能会提升 玩家的扮演难度,可问题在于,往往这种强调共性的主控角色最终会导致其对剧情的参与感较差或限制从而导致 剧情自身破坏预先的文字设定。而玩家总是想当然地将自身等同于主控角色甚至于夺舍角色。这也就是ml人玩不 了gal的原因,因为角色扮演不等于角色夺舍,扮演角色是去体验角色在剧情中的意义,哪怕角色在剧情中“吃 瘪”因为玩家此时明白自己并不是角色自身。就因为ml人所申明的这种自相矛盾的主张,所以我们才会见到碧蓝 档案动画为什么会失败。自然所有二游都有这个问题,但这也会是目前无法解决的。正因如此,ml运动很难消失 。其实这个问题深究是一个技术问题。(主控角色的个性越强就越容易独立,玩家就会以第三者视角来观赏而不 选择代入了比如卫宫士郎。需要注意如果主控角色的个性过弱,玩家同样会以第三者视角选择欣赏,比如某坏三 的舰长,广大二改的动画中原先的主控角色,细究这个问题就要研究磕cp的缘由,同样是一项复杂的分析工作, 事实上ml与cp都只不过是主体享乐的两种方式,一个以参与为主,一个以观赏为主,但二者都要符合主体释放欲 望的性向)