网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
05月14日
漏签
0
天
逆水寒手游吧
关注:
394,722
贴子:
12,255,816
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
1
2
3
下一页
尾页
55
回复贴,共
3
页
,跳到
页
确定
<返回逆水寒手游吧
>0< 加载中...
关于一个自主实现逆水寒实战环境计算的程序开发
只看楼主
收藏
回复
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
上班没事干,水个贴
送TA礼物
IP属地:福建
来自
Android客户端
1楼
2024-07-11 09:02
回复
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
前排提示,本程序尚未开发完全,暂时也没心思去搞这个,只是给有想法的人开放一个思路
IP属地:福建
来自
Android客户端
2楼
2024-07-11 09:03
回复
收起回复
大连市银盘贸易有限公司
合同模板大全,【办公库】海量各类合同范本,包括猎头合同/离婚协议/劳务合同/购销合同等!文件模板正规严谨合法,专业人士起草,一键下载,立即修改套用
2025-05-14 00:39
广告
立即查看
2025-05-14 00:39:14
广告
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
开发程序的最早目的是因为之前属性计算器的时候,经常觉得很多内功的实际收益和一些触发buff与技能在实战中的搭配收益很难被具现化。比如摧锋在神像的手搓收益,还有手搓时鸣干戈,昆吾等buff的收益,这些收益往往在之前的计算版本中以较为模糊化的百分比作为计算参考,故打算做一款模拟全过程实战的程序来计算实战伤害。
IP属地:福建
来自
Android客户端
3楼
2024-07-11 09:06
回复
收起回复
急急急急急呗呗
卷死同行
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
IP属地:四川
来自
Android客户端
4楼
2024-07-11 09:06
回复
收起回复
这就破防了?🤣👆
卷死同行
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
现在玩游戏都要自动化了吗
IP属地:广东
来自
iPhone客户端
5楼
2024-07-11 09:07
回复(1)
收起回复
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
思路是在以原本伤害计算公式为基础上,将玩家的基础面板导入到程序中,然后将增益类buff(例如内功或是装备buff)加成到面板中,以时间轴作为背景板,填入各项技能(包括绝电摧锋等伤害性内功),从而计算出实时造成的伤害。
IP属地:福建
来自
Android客户端
6楼
2024-07-11 09:09
回复
收起回复
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
所以思路大概明确了
1一个基础面板
2以时间轴为对象计算每个时间节点的实时面板
3将技能带入到当前的属性面板下计算伤害
如此便可完整计算出整个流程下的伤害
IP属地:福建
来自
Android客户端
7楼
2024-07-11 09:11
回复
收起回复
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
期初一个比较大的难点在于如何定义一个时间轴对象,毕竟概念比较模糊。
后来我找到了办法,就是以技能的释放时间作为时间节点。先排列出技能的释放时间,然后将这些时间节点作为实时面板的计算背景。
IP属地:福建
来自
Android客户端
8楼
2024-07-11 09:13
回复
收起回复
安徽起搜网络科技
新人福利多多 豪礼免费送 新手福利 上线大礼包 改名卡*1 +少年萧炎皮肤连续七日奖励 万界祖龙皮肤座驾+佛怒火莲头像框+黑袍萧炎头像
2025-05-14 00:39
广告
立即查看
2025-05-14 00:33:14
广告
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这样讲可能比较模糊。
比如定义1个技能。
例如平沙落雁。假设它的冷却时间为2s。
那么它在10s内的释放时间为0,2,4,6,8,10。那我就只要计算这几个时间的内功加成就可以了。
IP属地:福建
来自
Android客户端
9楼
2024-07-11 09:14
回复
收起回复
顾我温柔
开放世界
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
厉害
如果写实战环境,你得写两个对象,一个打,一个挨打,挨打的还有破防阶段
IP属地:贵州
来自
Android客户端
10楼
2024-07-11 09:15
回复(1)
收起回复
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
例如一个持续4s,冷却6s的内功,那么它在0-4s内有加成,即0,2,4这三次平沙都能吃到这个内功的加成,6s的时候这个内功冷却完毕,6s的平沙还是能吃到。
当然,在实际操作中,如何决定边界是否生效还需要再后期进行判断
IP属地:福建
来自
Android客户端
11楼
2024-07-11 09:16
回复
收起回复
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
那么对技能类有(名称,持续时间,冷却时间)这三个属性。
IP属地:福建
来自
Android客户端
12楼
2024-07-11 09:17
回复
收起回复
雯酱的狂想曲
开放世界
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
有点理想化了
打桩的时候经常因为技能后摇有cd放不出去
IP属地:湖北
来自
Android客户端
13楼
2024-07-11 09:18
回复(1)
收起回复
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
但考虑到内功的触发是由技能攻击后概率出现的。所以我们对技能进行扩展,得到(名称,持续时间,冷却时间,触发次数,触发间隔,倍率,标签)
IP属地:福建
来自
Android客户端
14楼
2024-07-11 09:19
回复
收起回复
2025-05-14 00:27:14
广告
枫林竹下
网易旗舰
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
例如百鸟,持续时间即为释放技能的前后摇时间,这个属性主要是用来排列技能。
比如a技能持续时间2s,b技能持续时间1s。那如果我释放技能为ab,则在0s时释放a,2s时释放b
IP属地:福建
来自
Android客户端
15楼
2024-07-11 09:20
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
小明剑魔已与老婆分居
2699760
2
18岁女网红自导自演发讣告
1989400
3
BLG击败NIP豪取六连胜
1866928
4
京东美团等外卖平台被约谈
1413423
5
iG组内赛双杀JDG
1003574
6
中美关税战结束后湾湾破大防
730275
7
国足对阵印尼生死战时间确定
720936
8
绝地潜兵2大的真来了
663734
9
李嘉诚旗下长和回应港口交易
633556
10
BLG换打野把WBG搞崩了
572628
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示