已知伤害计算为(攻克*破防减免+元素*元素减免),目前攻克被抵御后为1w,破防减免后实际大概为50-60%,元素3000,减免在40-50%,元素的劣势在于基础值太低,但优点在于忽视元素抗很容易堆到阈值而且策划在装备上的投放上大概都有忽视元素抗。破防投入的数值更慷慨,但想要在装备上拿到高破防需特意搭配高破防的独珍。
可以预见的是这版本更多是在元素与攻击区间中寻找一个平衡,而不是单纯的完全攻击或者是完全元素。可能要等后期的装备投放和boss数值去看待。
可以预见的是这版本更多是在元素与攻击区间中寻找一个平衡,而不是单纯的完全攻击或者是完全元素。可能要等后期的装备投放和boss数值去看待。