大战场和烽火都几乎满级了,氪金也5位数了,炼金什么都尝试了,枪械干员平衡这些需要长时间调试的先不谈,就目前框架提些建议,希望国人的第一款使战类游戏能走远。
一、烽火模式
1、建议增加装备门槛上线、子弹携带限制,减少炸鱼清图。举个例子普坝装备上限55万,你可以5甲4头或者4甲高枪,但不至于钱多的6甲5甲5弹全套进去捞薯条让新玩家和没钱玩家无法还手毫无体验。然后设置子弹上限,例如低难度图5级弹不能超过1组之类的,钱多的没处花的就让他们去绝密烧,不要在低难度虐菜,大战场也被捞薯条,烽火还被捞,人留得住吗?而且高套玩家不死清图也无法达到策划想要的消耗游戏币目的不是么。
2、建议增加人机难度,并设置次数和门槛上限,提高新玩家和破产玩家体验。人机难度爆率调低,以捡垃圾回血和熟悉地图为主,部分任务不可在人机完成,然后每个图设置每周3-5次无限制准入次数,之后再进增加可变现资产不能高于500万之类的限制,破产才能进,避免代肝刷钱导致游戏币过剩。
3、建议提高掉落价值下限,避免玩家破防。大家吐槽爆率低不只是红爆率低,而是整体保险和门禁掉落物品价值太低,机密打包线单出小蓝、大钥匙房所有垃圾都捡上占满背包还回不了本,这种破防情况少点。
4、建议增加保险开启后1秒左右的保护机制。队友可以抢保险,但是开保险的优先看一眼没问题吧?总不至于开保险的东西还没看见是什么就没了。
5、增加游戏结束后可查看的短暂死亡回放。
二、大战场模式
1、给防守方复活增加读秒!现在攻守胜率完全失衡,一部分原因是地图设计和人机填充,另一个很大的原因是防守方死亡代价太低,无限复活加复活道具全满,防守冲得比进攻还狠,而且根本不用考虑救人,死了直接空格,放个信标瞬间回防,无限换人头,部分点位进攻方给600兵力都不一定打得进去。直接让防守方死亡读秒,不只是出地图死了读秒,在点内死亡也读秒,让进攻方清图有占点布防的时间和机会,让防守方提高死亡代价。
2、出单人模式载具教程!让新手去单人练习载具怎么开,而不是直接匹配里去炸车,不要让载具莫名其妙自毁了。
3、开放角色自定义枪械和道具,让玩家可以自由搭配枪械和道具,大战场应该是玩家自己寻找玩法,而不是策划教玩家该怎么玩。
4、在前一项基础上增加载具数量。开放自定义道具后,反载道具必然普及,载具生存压力变大,但可以增加载具数量。让地图上飞机坦克更多一些,玩家炸载具也可以更多一些。
三、其他模式
1、建议增加3V3 5V5的对决地图,小地图制作直接把自家游戏地图设计搬过来不就好了,现在的大战场和烽火里面,90%以上的枪械和配件玩家根本无法体验。
四、氪金方面
1、图内掉落枪械皮肤不消失!现在枪一掉皮就掉,买个皮肤只有自己能看,氪金意义完全不知道在哪里。
2、通行证用高质量皮肤垫底增加吸引力,减少烽火道具投放。
3、增加个性名片道具和展示途径。
4、强化三角券、三角币识别和商城标识,还有炼金入口和提示,说难听点现在的UI让人花钱都花不明白。
其他如全体干员滑铲的我也不敢多讲,很多游戏所谓的身法其实是游戏本身的机制BUG,人为平衡地添加并不容易,而且身法增加后一想到威龙滑铲起跳加飞行就觉得有点夸张。
内测毕竟还是测试,就是用来发现问题的,至少腾的反作弊真的已经可以了,FPS反作弊目前就是技术瓶颈,需要大量人工介入,很多人说挂多不管,真的你们去玩玩APEX、战地、COD,看看EA、动视、小蓝熊的反作弊,那已经不是管不管的问题了,举报就是摆设,挂狗房间都能给你直接炸了,要输了直接几十个人集体掉线,留几个人在里面直接吃鸡。至少我玩了那么多游戏,三角洲我还没有被挂搞破防,举报也有反馈。另外毕竟是国内的游戏,网络环境真的好太多。
一、烽火模式
1、建议增加装备门槛上线、子弹携带限制,减少炸鱼清图。举个例子普坝装备上限55万,你可以5甲4头或者4甲高枪,但不至于钱多的6甲5甲5弹全套进去捞薯条让新玩家和没钱玩家无法还手毫无体验。然后设置子弹上限,例如低难度图5级弹不能超过1组之类的,钱多的没处花的就让他们去绝密烧,不要在低难度虐菜,大战场也被捞薯条,烽火还被捞,人留得住吗?而且高套玩家不死清图也无法达到策划想要的消耗游戏币目的不是么。
2、建议增加人机难度,并设置次数和门槛上限,提高新玩家和破产玩家体验。人机难度爆率调低,以捡垃圾回血和熟悉地图为主,部分任务不可在人机完成,然后每个图设置每周3-5次无限制准入次数,之后再进增加可变现资产不能高于500万之类的限制,破产才能进,避免代肝刷钱导致游戏币过剩。
3、建议提高掉落价值下限,避免玩家破防。大家吐槽爆率低不只是红爆率低,而是整体保险和门禁掉落物品价值太低,机密打包线单出小蓝、大钥匙房所有垃圾都捡上占满背包还回不了本,这种破防情况少点。
4、建议增加保险开启后1秒左右的保护机制。队友可以抢保险,但是开保险的优先看一眼没问题吧?总不至于开保险的东西还没看见是什么就没了。
5、增加游戏结束后可查看的短暂死亡回放。
二、大战场模式
1、给防守方复活增加读秒!现在攻守胜率完全失衡,一部分原因是地图设计和人机填充,另一个很大的原因是防守方死亡代价太低,无限复活加复活道具全满,防守冲得比进攻还狠,而且根本不用考虑救人,死了直接空格,放个信标瞬间回防,无限换人头,部分点位进攻方给600兵力都不一定打得进去。直接让防守方死亡读秒,不只是出地图死了读秒,在点内死亡也读秒,让进攻方清图有占点布防的时间和机会,让防守方提高死亡代价。
2、出单人模式载具教程!让新手去单人练习载具怎么开,而不是直接匹配里去炸车,不要让载具莫名其妙自毁了。
3、开放角色自定义枪械和道具,让玩家可以自由搭配枪械和道具,大战场应该是玩家自己寻找玩法,而不是策划教玩家该怎么玩。
4、在前一项基础上增加载具数量。开放自定义道具后,反载道具必然普及,载具生存压力变大,但可以增加载具数量。让地图上飞机坦克更多一些,玩家炸载具也可以更多一些。
三、其他模式
1、建议增加3V3 5V5的对决地图,小地图制作直接把自家游戏地图设计搬过来不就好了,现在的大战场和烽火里面,90%以上的枪械和配件玩家根本无法体验。
四、氪金方面
1、图内掉落枪械皮肤不消失!现在枪一掉皮就掉,买个皮肤只有自己能看,氪金意义完全不知道在哪里。
2、通行证用高质量皮肤垫底增加吸引力,减少烽火道具投放。
3、增加个性名片道具和展示途径。
4、强化三角券、三角币识别和商城标识,还有炼金入口和提示,说难听点现在的UI让人花钱都花不明白。
其他如全体干员滑铲的我也不敢多讲,很多游戏所谓的身法其实是游戏本身的机制BUG,人为平衡地添加并不容易,而且身法增加后一想到威龙滑铲起跳加飞行就觉得有点夸张。
内测毕竟还是测试,就是用来发现问题的,至少腾的反作弊真的已经可以了,FPS反作弊目前就是技术瓶颈,需要大量人工介入,很多人说挂多不管,真的你们去玩玩APEX、战地、COD,看看EA、动视、小蓝熊的反作弊,那已经不是管不管的问题了,举报就是摆设,挂狗房间都能给你直接炸了,要输了直接几十个人集体掉线,留几个人在里面直接吃鸡。至少我玩了那么多游戏,三角洲我还没有被挂搞破防,举报也有反馈。另外毕竟是国内的游戏,网络环境真的好太多。