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回复:☝🤓怪猎把大连续任务做成肉鸽会不会挺有意思

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很多技能都是加攻击力和加舒适度的,本身的玩法没有变,那肉鸽收益不大,一般肉鸽游戏都是有不同武器技能角色的,光加数值没有新鲜感没意思


IP属地:湖北来自Android客户端48楼2024-07-30 03:55
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    只会比百龙骂的更狠


    IP属地:日本来自iPhone客户端49楼2024-07-30 08:02
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      2025-07-26 22:57:34
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      这个想法不错,但是游戏里目前的东西和肉鸽不太契合,就算把毕业神装塞到你手里你打圆神该不舒服还是不舒服,但是一般肉鸽里一些强力装备强起来不讲道理的,可以把技能组改一下,把各类技能的基础数值拔高,比如达人凑满直接锁100会心,挑战者状态下自带耐冲三耳塞五,然后再加一些新的技能道具什么的


      IP属地:安徽50楼2024-07-30 10:07
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        这个想法是好的,但是怪猎人物性能的成长还有技能不适合想肉鸽一样搭建流派,只会血压爆炸


        IP属地:广西51楼2024-07-31 00:03
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          然后随机到:伏魔耗命 劫血 狂龙症 狂化


          IP属地:广东来自Android客户端52楼2024-08-01 03:34
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            数值太难平衡了,选不好就变成伞鸟和天才少年老手能过,但累


            IP属地:吉林来自Android客户端53楼2024-08-01 09:11
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              没啥意思啊,怪猎的技能大部分都是提高输出
              像弱点特效,超会心,看破这三个技能完全可以合成为一个技能——攻击提升至1.4倍


              IP属地:江苏来自Android客户端54楼2024-08-02 08:43
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                感觉可以换成装备可以自己带,但是道具不让带,每局奖励一些钱或者药,遇到的商人也卖药,或者卖一次换武器机会之类的,然后怪物形态也有变化,可能会遇到一只全程红手的金狮子之类的。


                IP属地:湖南来自Android客户端55楼2024-08-03 00:45
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                  2025-07-26 22:51:35
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                  感觉前面都会错意了,说的本来也是单独的大连续任务内部做成肉鸽,我觉得那样的话确实挺有意思的,其实是锦上添花的事情,本来大连续任务也又臭又长,中间能选几个技能,让战局多些变化,更有闯关的感觉,也能跟一般任务多一点区分度,有利无弊


                  IP属地:海南来自Android客户端57楼2024-08-12 18:42
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                    怪猎不缺可玩性,也不需要肉鸽来补可玩性


                    IP属地:云南来自Android客户端58楼2024-08-14 02:40
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                      太对了哥


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端59楼2024-09-09 17:18
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