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回复:【慢更】7.0职业游玩感受

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战士7.0的改动整体上来说让我非常满意。
1. 狂魂动作调整。我相信每个用过新狂魂的人都会颅内高潮,打击感相较旧版真是天差地别,楼主7.0第一个玩的职业就是战士,打本的时候脑子里想的永远都是什么时候狂魂cd转好man mode!
2. 复仇大减提升到40%的基础上给了一个hot,打四人本道中的时候hot没啥体感,四人本boss又用不上复仇,所以我觉得应该是一个面向高难对单环境的改动。7.0四人本里整体上怪物的平A比较痛,但是死刑的伤害下调了不少,基本上一个特色减就能应付了,不怎么掉血,比较像6.0大后期的情况。
3. 96级开始解放打完3层buff之后给一个buff,可以使用原初的激震,是一个能力技,战士本身是比较缺能力技来填充gcd间隙的,况且激震本身特效还不错,why not?个人是比较满意加了这个能力技的。但是需要解放锯满3层才给buff的设计比较迷惑,有时开了解放但是道中小怪快没了就容易焦虑,实际上也确实会丢不少次激震的机会。对了,激震并不是必定直爆的
4. 100级荒蛮崩裂给了个后续gcd技能,这位也是重量级,狂魂唯一的遗憾就是群怪环境没法爽,而这个100级技能就弥补了这个问题,直接对着怪堆砸大斧子的感觉是真的爽,而且这个技能是和武器外观适配的,你用什么外观抡的大斧子就是什么外观,可以说是诚意满满


IP属地:北京17楼2024-07-29 11:29
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    对战士不满意的地方,第一就是解放锯满3次才给激震buff,第二就是红斩还是没删实在是不理解这个buff的存在意义,感觉7.0技改组是单独分成了好几拨人,同样的痛点,有些职业就解决了,例如忍者删掉了风遁持续时间,强甲破点突从增加风遁持续时间改为了增加旋风刃威力。战士同样可以改成类似的机制,但就是不改。


    IP属地:北京18楼2024-07-29 11:34
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      2025-07-19 09:22:02
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      再说说战士的坦度,7.0的战士依然是一个自保和单保能力极强的坦克,虽然在7.0四人本道中可能存在电梯血的情况,但是依靠合理的减伤安排就能在每波小怪保证两次原初血气的覆盖,血气cd的时候交换使用铁壁或者复仇,再配合血仇、战栗和泰然,能保证小命捏在自己的手里,而且死斗cd没变让人很有安全感,但是什么时候死斗目标消失的时候死斗buff不会消失,倒是可以靠写宏来不选择目标,但是我觉得还是一个设计上的问题
      原初的勇猛对于提高容错帮助也是很大的,7.0四人本机制相较6.0明显丰富了,同时难度也有所提升,楼主在用战士开荒四人本boss时奶妈几乎都会暴毙,勇猛的存在基本上能保证留下一个dps,不至于重开的同时也比战士单刷boss要快不少


      IP属地:北京19楼2024-07-29 11:41
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        总结一下战士就是战斗爽,自奶爽如果你在6.0就喜欢玩战士,7.0一定会更喜欢,手感爆炸


        IP属地:北京20楼2024-07-29 11:42
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          cy


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-07-29 11:45
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            一会儿说说黑骑,吃个饭先


            IP属地:北京22楼2024-07-29 11:46
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              Dk什么时候能重做啊


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-07-29 11:52
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                黑骑7.0的改动有好有坏,但是个人觉得整体上令人遗憾。
                1. 跳斩删除伤害,动作重做。删除伤害的初衷是好的,因为6.0黑骑爆发期要打的能力技实在是太多了。实际上在打单体boss的时候,无需使用跳斩体感上会让黑骑不那么忙碌。但是完全让人无法理解的是动作的重做,现在的新位移前摇长,手感极差,另外伤残减位移cd怎么还在?
                2. 嗜血和血溅整合,也是朝着减少黑骑能力技数量方向做的改动,但是不知道我少的2层嗜血的回蓝从哪里找补?
                3. 召唤弗雷不需要暗血了,也可以脱战使用,现在可以开场召唤弗雷了,最好的改动之一,但是很幽默的是弗雷6.0的连段是包含一个跳斩的,7.0弗雷仍然会使用新位移,然而是没伤害的。。。我第一次发现的时候真的是满头问号,太幽默了。
                4. 大减暗影墙提升到40%减伤,同时给个1200恢复力的绿帽,实际打怪的时候会在电梯血的时候突然回一口,以为队里有个学者
                5. 96级血溅连升级,另外一个我觉得比较好的改动,因为新的血溅连打击感还不错,确实给人一种在用大剑的感觉。
                6. 100级使用弗雷之后可以用的gcd技能,没啥好说的,感觉打击感不如新血溅连。


                IP属地:北京24楼2024-07-29 12:48
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                  2025-07-19 09:16:02
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                  黑骑的槽点仍然比较多。
                  1. 腐秽大地怎么还在?二段怎么还在?
                  2. 黑盾和奉献还是分开的两个技能,导致黑骑四人本道中仍然会比较忙碌,另外黑盾仍然耗蓝,不破盾仍然会亏损,让人无法理解。
                  3. 弃明投暗仍然只有魔法减伤,7.0四人本小怪魔法伤害比例似乎有所提高,但是片面的类型减伤还是存在局限性。


                  IP属地:北京25楼2024-07-29 12:53
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                    黑骑的坦度用差强人意来形容吧,减伤需要开一堆但是血量基本上会维持在比较健康的状态,当然肯定是不如战士和骑士的。道中很忙碌,黑盾很多时候顶着亏损的风险硬着头皮开,很憋屈。过多的直线aoe导致在道中除了开减伤还要分精力给怪物的选择,很麻烦。


                    IP属地:北京26楼2024-07-29 12:56
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                      总结一下,黑骑在7.0仍然是不那么想让人玩的一个坦克职业,虽然做了一些简化,但是仍然面临高操作量的问题和亏损的风险。


                      IP属地:北京27楼2024-07-29 12:59
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                        cy


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-07-29 13:13
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                          枪刃,最后一个坦克职业。


                          IP属地:北京29楼2024-07-29 13:17
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                            还是先聊聊改动:
                            1. 音速破改成开无情之后30s随时可以使用的gcd技能,类似骑士的沥血剑,解决道中怪少时想用音速破又怕无法对齐无情的问题,但是个人还是希望能直接把音速破删了
                            2. 大减提高到40%的同时拥有一个战士的小战栗效果,提高20%生命上限并且同时恢复20%生命,说是小战栗是因为缺了战栗额外提高20%受体力恢复的效果,这个升级在枪刃的四人本坦度面前感觉就是蚊子腿,后面会再提
                            3. 命运之环增加续剑,这个改动见仁见智,个人实际上打起来并不会让枪刃在群怪环境下变得很忙碌,因为开始打命运之环的时候减伤也开了,爆发也打了,也没有别的事情可以干了
                            4. 100级使用血壤之后可以使用三段aoe狮心连,无需消耗子弹,帅是挺帅的,不过由于是对目标及其周围发动,不同于普通aoe连段、倍攻、命运之环,需要挑怪打,另外800、1000、1200的威力在暴击/不暴击的情况下伤害差距非常大,赌狗职业


                            IP属地:北京30楼2024-07-29 13:30
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                              2025-07-19 09:10:02
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                              技能体系上的槽点倒是没啥,无续剑的狮心连替换掉了三连爆发击+超音速,而且不需要打位移技能来图伤害,让枪刃在爆发期好受了很多。


                              IP属地:北京31楼2024-07-29 13:32
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