战士7.0的改动整体上来说让我非常满意。
1. 狂魂动作调整。我相信每个用过新狂魂的人都会颅内高潮,打击感相较旧版真是天差地别,楼主7.0第一个玩的职业就是战士,打本的时候脑子里想的永远都是什么时候狂魂cd转好
man mode!
2. 复仇大减提升到40%的基础上给了一个hot,打四人本道中的时候hot没啥体感,四人本boss又用不上复仇,所以我觉得应该是一个面向高难对单环境的改动。7.0四人本里整体上怪物的平A比较痛,但是死刑的伤害下调了不少,基本上一个特色减就能应付了,不怎么掉血,比较像6.0大后期的情况。
3. 96级开始解放打完3层buff之后给一个buff,可以使用原初的激震,是一个能力技,战士本身是比较缺能力技来填充gcd间隙的,况且激震本身特效还不错,why not?个人是比较满意加了这个能力技的。但是需要解放锯满3层才给buff的设计比较迷惑,有时开了解放但是道中小怪快没了就容易焦虑,实际上也确实会丢不少次激震的机会。对了,激震并不是必定直爆的
4. 100级荒蛮崩裂给了个后续gcd技能,这位也是重量级,狂魂唯一的遗憾就是群怪环境没法爽,而这个100级技能就弥补了这个问题,直接对着怪堆砸大斧子的感觉是真的爽,而且这个技能是和武器外观适配的,你用什么外观抡的大斧子就是什么外观,可以说是诚意满满
1. 狂魂动作调整。我相信每个用过新狂魂的人都会颅内高潮,打击感相较旧版真是天差地别,楼主7.0第一个玩的职业就是战士,打本的时候脑子里想的永远都是什么时候狂魂cd转好

2. 复仇大减提升到40%的基础上给了一个hot,打四人本道中的时候hot没啥体感,四人本boss又用不上复仇,所以我觉得应该是一个面向高难对单环境的改动。7.0四人本里整体上怪物的平A比较痛,但是死刑的伤害下调了不少,基本上一个特色减就能应付了,不怎么掉血,比较像6.0大后期的情况。
3. 96级开始解放打完3层buff之后给一个buff,可以使用原初的激震,是一个能力技,战士本身是比较缺能力技来填充gcd间隙的,况且激震本身特效还不错,why not?个人是比较满意加了这个能力技的。但是需要解放锯满3层才给buff的设计比较迷惑,有时开了解放但是道中小怪快没了就容易焦虑,实际上也确实会丢不少次激震的机会。对了,激震并不是必定直爆的

4. 100级荒蛮崩裂给了个后续gcd技能,这位也是重量级,狂魂唯一的遗憾就是群怪环境没法爽,而这个100级技能就弥补了这个问题,直接对着怪堆砸大斧子的感觉是真的爽,而且这个技能是和武器外观适配的,你用什么外观抡的大斧子就是什么外观,可以说是诚意满满
