大家好!
对于这个Foundry Friday,我想谈谈即将到来的Steam Workshop支持,以及我们将在下一次更新中发布的一些修改工具。但在我们进入细节之前,我们为Foundry团队制作了一个“模组”,我非常兴奋地与大家分享。。。
我们非常自豪和荣幸Erkle加入铸造团队!对于那些一直在不和谐中关注改装频道的人来说,你已经知道Erkle为游戏创建的所有很酷的改装,比如调整和蓝图系统。鉴于多么熟悉
Erkle与modding Foundry合作,合作很有意义。现在让我们来谈谈我们正在添加此更新的一些修改工具。。。
蒸汽车间支持
首先要提到的是,我们正在为Foundry添加Steam Workshop支持。这意味着您现在可以通过研讨会分享/下载您最喜欢的所有模组。现在还有一个游戏内模组菜单,您可以在其中管理您的模组:
游戏调整
接下来要讨论的是,我们已经(Erkle)将Erkle的游戏调整系统直接集成到Foundry中。你们中的一些人一直在关注不和谐的改装频道,已经在使用这个系统进行自己的调整。对于那些不熟悉调整系统的人来说,它允许你通过创建几个简单的文本文件来创建/编辑食谱、研究、项目、机器等。以下是一个调整的例子,它改变了机械零件的制作配方,使其现在生产4个项目,而不是1个:
CraftingRecipe:
_base_mic_i:
output_data:
- identifier: _base_mic_i
amount: 4
Foundry Mod Kit(早期访问)/Foundry资产包
我最后想谈的两件事是Foundry Mod Kit和Foundry Asset Pack。Foundry Mod Kit是一个Unity项目,它允许您在游戏中引入自己的新资产,如新的纹理/模型/材质。Foundry资产包允许您将Foundry游戏资产下载到Mod Kit中,用作模板,然后您可以随意更改/替换/工具包bash。
下面是一个我将Assembler I Asset Pack下载到Unity中的示例:
然后在我们的艺术总监(Jason)的帮助下,我们创建了一个新的以Erkle为主题的组装器,名为ErkleFab。ErkleFab使用新的材料/模型/动画,同时仍然重复使用基础游戏中的屏幕面板:
这是我用来测试mod套件的另一个例子,我从Unity Asset Store中获取了一个模块化的科幻基础构建套件,并将其转换为mod。您会注意到,科幻灯光实际上会影响体素照明系统,新的科幻门具有新的模型/材质,同时仍使用基础游戏中的现有门开关:
SciFi基础构建套件、ErkleFab以及Erkle的许多其他模组,如蓝图模组,将作为即将到来的更新的一部分在Steam Workshop上提供。
非常感谢Zirus、Jason和Erkle,他们为将整个系统整合在一起做了很多工作!我们都很高兴看到你们创造了什么样的模组!
感谢收听
-再见
对于这个Foundry Friday,我想谈谈即将到来的Steam Workshop支持,以及我们将在下一次更新中发布的一些修改工具。但在我们进入细节之前,我们为Foundry团队制作了一个“模组”,我非常兴奋地与大家分享。。。
我们非常自豪和荣幸Erkle加入铸造团队!对于那些一直在不和谐中关注改装频道的人来说,你已经知道Erkle为游戏创建的所有很酷的改装,比如调整和蓝图系统。鉴于多么熟悉
Erkle与modding Foundry合作,合作很有意义。现在让我们来谈谈我们正在添加此更新的一些修改工具。。。
蒸汽车间支持
首先要提到的是,我们正在为Foundry添加Steam Workshop支持。这意味着您现在可以通过研讨会分享/下载您最喜欢的所有模组。现在还有一个游戏内模组菜单,您可以在其中管理您的模组:
游戏调整
接下来要讨论的是,我们已经(Erkle)将Erkle的游戏调整系统直接集成到Foundry中。你们中的一些人一直在关注不和谐的改装频道,已经在使用这个系统进行自己的调整。对于那些不熟悉调整系统的人来说,它允许你通过创建几个简单的文本文件来创建/编辑食谱、研究、项目、机器等。以下是一个调整的例子,它改变了机械零件的制作配方,使其现在生产4个项目,而不是1个:
CraftingRecipe:
_base_mic_i:
output_data:
- identifier: _base_mic_i
amount: 4
Foundry Mod Kit(早期访问)/Foundry资产包
我最后想谈的两件事是Foundry Mod Kit和Foundry Asset Pack。Foundry Mod Kit是一个Unity项目,它允许您在游戏中引入自己的新资产,如新的纹理/模型/材质。Foundry资产包允许您将Foundry游戏资产下载到Mod Kit中,用作模板,然后您可以随意更改/替换/工具包bash。
下面是一个我将Assembler I Asset Pack下载到Unity中的示例:
然后在我们的艺术总监(Jason)的帮助下,我们创建了一个新的以Erkle为主题的组装器,名为ErkleFab。ErkleFab使用新的材料/模型/动画,同时仍然重复使用基础游戏中的屏幕面板:
这是我用来测试mod套件的另一个例子,我从Unity Asset Store中获取了一个模块化的科幻基础构建套件,并将其转换为mod。您会注意到,科幻灯光实际上会影响体素照明系统,新的科幻门具有新的模型/材质,同时仍使用基础游戏中的现有门开关:
SciFi基础构建套件、ErkleFab以及Erkle的许多其他模组,如蓝图模组,将作为即将到来的更新的一部分在Steam Workshop上提供。
非常感谢Zirus、Jason和Erkle,他们为将整个系统整合在一起做了很多工作!我们都很高兴看到你们创造了什么样的模组!
感谢收听
-再见