先说为什么改,主要是头灯的连接线玩断之后发现头其实还有可动的余量,这部分余量会导致两个兔耳被巨大的肩甲阻挡。
显然赵师傅在肩甲设计时只考虑了抬手的避让,丝毫是没有考虑头部在把玩的时候到底怎么动。
思路很简单,其实就是让肩甲能往外倒,限制的元凶在于肩甲上提拉伸的这个关节做了圆角把往外倒的这部分可动卡住了。

把红色的部分切掉之后问题解决,至于怎么切。因为空间特别狭小,笔刀剪钳等常用模型工具肯定是没辙的,我是家里摸了个大小差不多的指甲钳(非常锋利),把肩甲往里倒平后伸进去一点一点剪掉红色多余部分,这里因为材料问题,剪完之后外观基本没影响。
剪的过程搞得我一身汗忘了拍过程,反正直接看结果吧,改善的幅度还算明显,各位跟自己手上的对比一下就知道了。


大概如图。改完玩起来一身轻松。随意几张(二楼继续)
显然赵师傅在肩甲设计时只考虑了抬手的避让,丝毫是没有考虑头部在把玩的时候到底怎么动。
思路很简单,其实就是让肩甲能往外倒,限制的元凶在于肩甲上提拉伸的这个关节做了圆角把往外倒的这部分可动卡住了。

把红色的部分切掉之后问题解决,至于怎么切。因为空间特别狭小,笔刀剪钳等常用模型工具肯定是没辙的,我是家里摸了个大小差不多的指甲钳(非常锋利),把肩甲往里倒平后伸进去一点一点剪掉红色多余部分,这里因为材料问题,剪完之后外观基本没影响。
剪的过程搞得我一身汗忘了拍过程,反正直接看结果吧,改善的幅度还算明显,各位跟自己手上的对比一下就知道了。


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