我其实和番鼠抽卡观念很像。他是原神开服玩家我是稻妻时代入坑的玩家,我两的抽卡规划非常相似,但是因为入坑时间不同,他不会理解我为什么把官方不准逼练四星专门提出来。但是我相信如果他当时站在我的角度他绝对会比我还要跳。崩铁开服时期就和原神稻妻入坑时代有点像,四星全废物,资源奇缺等等。他应该也稍稍体验到我那个时候的怒火吧,不过崩铁培养成本比原神低得多,他抗压的时间也远不如我。在培养成本越高,五星越保值则四星越不想练,典型的就是圣遗物,分星级就不可避免的五星要比四星强,因为抽卡贵获取难,这样才合理。但养成的时候又是相反的,练五星越保值越显得练四星就是个蠢猪行为,四星比五星弱百分之十几二十,6命后续不能提升,也就是百分比收益损失,大伙都知道百分比伤害的含金量,打巨肉时没有百分比伤害的英雄没有资格参赛,这会造成练四星练的越深后期换人损失越大,当然0成本论除外。说真的设计的一坨屎就别端出来强迫别人接受,我一点也不想再次体验稻妻时的勾八游戏体验。四星角色和四星圣遗物有本质区别吗,就因为你长了张皮啊,别把聪明才智净用到如何逼练四星上。