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回复:全代各塔排行榜(包含解释)

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楼主画的比较抽象哈,就拿解锁这关举例。绿色部分是这几个塔在无阻挡情况下射程延伸的弹道范围,可以发现图中几个绿点位都还可以。蓝色点位是兵营点比较容易覆盖和构建复杂防线的区域,就是未来的集火点,对比之下可以找到最适合回旋镖的位置。那种螺旋位路经长的是常规塔的好位置,不一定是回旋镖的好位置。就跟绿兵以外远程兵营一般都在不怎么容易覆盖但是能更多支援的位置一样,判断标准是不太一样的。绿色部分可以称为穿透位。


IP属地:海南来自iPhone客户端16楼2024-08-04 01:14
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    先停一下,再叠个甲。楼主前四代是ios版,这个版本对漏怪会更严格,因为地图小了一段,怪过了蓝点就无敌了,所以有的时候会有细微差距。还有就是ios老版本2代俩箭塔的技能都是比steam版强一截的,我在这里只考虑最新版的机制下这俩的水平。最后就是有道具,不过我是不用道具的,用了过关就跟我说我是跨性别者然后去打女子拳击一样没意思,但是会买大炸弹冲无尽的榜所以没剩多少。


    IP属地:海南来自iPhone客户端17楼2024-08-04 01:23
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      2025-06-12 09:33:13
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      你2代和3代是手游吗?


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2024-08-04 05:17
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        5.沙镖
        优势:高频对空+AOE
        劣势:成本略高
        沙镖其实不是特斯拉的翻版,因为每一次弹射都有一个伤害衰减,实际上的群伤效果可以视为一个添头但是没有那么那么的强势。不过沙镖的防空能力和常规清杂能力的确十分优秀,在一次攻击可以命中四个目标的情况下具有很高的攻速,可以在单体攻击的建筑较难骗出云鹰的闪现的情况下骗出云鹰的闪,可以配合换位营前置骗闪后换位后置收割。另外由于该塔除了应对高甲怪疲乏以外,基本可以视为全类群输出,堆数量也可以处理很多其它塔组合不一定好打的关卡。一技能是个合格的伤害提升技能,同时还可以对策眼精。推荐使用。


        IP属地:海南来自iPhone客户端19楼2024-08-04 10:43
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          4.蓝箭
          优势:高频清杂+稳定输出
          劣势:技能性价比略低
          蓝箭可以说是三代地位很高的塔,不知道盖什么便宜起一个稳定的塔就出蓝箭。蓝箭本身被动可以削弱敌人法抗,而且是类似阿斯拉和火箭兵那样的永久削弱,不过这个属于小添头,并不需要法塔来后置输出(一般是真伤的绿兵负责对高压大怪的输出)。在整个三代的过关里,完全可以遵循这一个固定的思路稳定过关:集火点2级兵营+蓝箭过渡,蓝箭和三级兵营对空/大怪波次升红绿兵/小怪密集波次扩展蓝箭,基本就能通过所有的关卡。蓝箭在三代有着流血天赋的加持,拥有不错的越护甲消耗能力和借助双索敌实现稳定的中高频对空及清理蜘蛛类法抗小怪。不过除了经济充裕和绿兵点满的情况,其实魔术爆炸和睡眠箭并不具备较高的性价比,这可能是这个塔一个小陷阱。非常推荐使用。


          IP属地:海南来自iPhone客户端20楼2024-08-04 10:53
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            搞不好还得血流成河
            像复仇联盟这种强度风评风评容易一上一下的都整不明白一定不要整全代


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-08-04 10:58
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              3.弩堡
              优势:完美对空+极优质过渡
              劣势:纯物理伤害难逾越箭塔限制
              如果只玩过4-5代的玩家,恐怕很难理解所谓高频完美对空是一个什么概念,1-2代的箭塔哪怕是图腾这种裸塔高dps降频率的设计都有高于黑弓紫箭的攻速,更别提本身就属于更高频率的弩堡了。弩堡配合连射就是整个二代高压对空(瓦西里支线满月蝙蝠)的最优解,本身连射带来的高dps也可以当作物理输出塔使用,以至于本作纯箭塔可以通过很多关卡。扩大射程可以增大高达的调集点,死灵的被动覆盖区,和地震更是热血沸腾的组合技,属于把前期过渡和后期辅助的作用都发挥出来了,非常接近早期箭塔定位的完美呈现和利用。没有入手2代的玩家以及kr系列的新玩家,我绝对永远优先推荐2代,简单的初期难度,高强度且作用明确的塔。弩堡就是其中一员,这已经不是推荐使用了,而是推荐游玩。


              IP属地:海南来自iPhone客户端22楼2024-08-04 11:04
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                2.图腾
                优势:高性价比过渡+图腾绝活
                劣势:单塔作战能力有限
                这里先说一下,图腾的裸塔dps是全代箭塔的前列(具体第几我也没去记),这个实际上手除非你对数值不敏感否则基本都能感觉到明显的平A伤害高,在这种情况下,这个塔的绝活居然还在于辅助。图腾较高的伤害让他前期过渡基本没有压力,对空就是捎带手的优势,而面对后期箭塔无力,图腾有沉默作为对策,更有虚弱图腾带来稳定覆盖的增伤,这里说明一下,这个增伤是群体,且无真空期并不会因为目标死亡而丢失,还可以配合火雨。楼主常用的玩法就是经济不足的时候用一级虚弱图腾+火雨直接解决原本需要法炮组合和多高达以及英雄配合等等才能处理的大怪,节省了很多过渡期成本。不过图腾的缺点也很明显,如果你觉得一个远程怪技能很厉害,那么你点沉默来对策大概率是对策了个寂寞。这个沉默优先锁前排,所以血祭巫医是不能被对策的,也就前期伤害类群单一的时候对策一下大地萨满,以及不让吸血鬼夫人秒人这样的。非常推荐购买2代之后和弩堡配合使用。


                IP属地:海南来自iPhone客户端23楼2024-08-04 11:16
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                  2025-06-12 09:27:13
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                  1.绿箭
                  优势:混伤对群+控伤兼备
                  劣势:成型需要点技能
                  这个和五代树灵一比,捆绑CD是66%,伤害是400%,毒伤dps树灵平A勉强持平,已经不需要说啥了。绿箭这个东西开荒除非本身就喜欢,否则很难呈现出他最强的地方。比如楼主直到打万魔殿开局开不明白才开始用绿箭缠绕开,一下开启新大陆并正式知道这个塔为什么为人所称道。控制效果只能触发三次这个问题其实压根不重要,因为大多数情况被对策的法抗/远程/高速这一类的怪都坚持不了两下,点毒箭之后的智能锁敌更是强化了绿箭出众的筛怪能力。比如维兹南铁拳关缠绕和毒箭无炮塔对群作用都有很好的体现,相比之下火枪的千瞬一击就很尴尬了。不过同样也有缺陷,就是成型价格在870到1170不等,约等于法塔和炮塔。


                  IP属地:海南来自iPhone客户端24楼2024-08-04 11:26
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                    有人可能好奇,少林寺怎么没了。其实就是统计的时候忘了。这个塔好歹是有用的,后面放到炮塔的对比里去吧


                    IP属地:海南来自iPhone客户端25楼2024-08-04 11:29
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                      兵营篇。本排行榜并不只考虑阻挡作用,是所有的特性(包括换位)都会包含在内考虑的。而由于没有移植版,实际上三代兵营如果出山来到其他代究竟会怎么样我是不敢确保能预测的准。在排名之前也先确认一下,僵尸属于兵营,火箭兵也属于兵营,鱼人女巫属于法塔。


                      IP属地:海南来自iPhone客户端26楼2024-08-04 11:42
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                        13.兽人
                        优势:平Adps还行
                        劣势:阻挡薄弱且对空没有
                        这个和箭塔的老末比要更惨,真是干啥啥不行,还是初始塔给人留下深刻的印象。骚扰者哪怕一级考虑闪避在阻挡冰巨人这种东西的时候都不一定比兽人差。唯一使用兽人的理由就是我在玩全兵营然后处理那个复制小怪这一类东西来一个,其他时间真是,有黑骑就火速退休了,能用得上他说明这关太简单了。


                        IP属地:海南来自iPhone客户端27楼2024-08-04 11:48
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                          12.僵尸
                          优势:理论超绝阻挡
                          劣势:难以掌控
                          僵尸血很厚,数量很大,走得很慢要把小怪卡半天才走到跟前挨打,补充也很快,如果战线残酷一点这个阻挡效果可以围的水泄不通。但是其实一般这种残酷单线图火山+骚扰者就够了,更别提还有红钻幽灵墓这种一个塔位干几倍事或好多事的塔。楼主本身其实特别迫切想发挥僵尸的作用,但是天天带着打也没有实用场合。高血人多可以阻挡真伤狗,但是缺伤害需要其他成本来补足,不如双幽灵墓的效果,随时再生可以硬阻挡阿努瑞第一关下路的最终狂潮,但是同样因为只有阻挡没有伤害且对空困难,那个宝贝塔位要给别人用才好。僵尸如果你硬要带着玩,70找个覆盖路径短的位置可以便宜起一个减速带。存在的意义就是70爆一下兽人。可以使着玩玩。


                          IP属地:海南来自iPhone客户端28楼2024-08-04 12:38
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                            11.圣殿(2代)
                            优势:血高,上限尚可
                            劣势:逆天价格裸塔极低性能
                            首先评价这个塔就需要考虑牧师英雄,牧师英雄+全满级圣殿+有脑操作者的确是理论强势阻挡。实际上,圣骑全点满有惊人的2240(也可能是2270价格),和高达全点满只有一百以内的差距,这两者孰强孰弱无需多言。更别提实际上阻挡位更适合配合的是输出位而不是辅助阻挡位。圣殿其实在本代内部就有真伤幽灵来抬,但可惜总体实力差距过大,以至于我在所有有真伤幽灵的关,真的一次圣殿都不需要用就过了。遗憾。


                            IP属地:海南来自iPhone客户端29楼2024-08-04 12:48
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                              2025-06-12 09:21:13
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                              10.圣巢(5代)
                              优势:2级打工,4级锁血
                              劣势:纯阻挡且上限低
                              跨代比较是很需要游戏理解的,如果让我来根据游戏体验蒙一个数值,绝对想不到圣巢数值居然这么差。实际上在需要纯阻挡位的时候,目前他确实是5代最优选,但是和老圣骑单防地狱犬以及红兵前置位霸主的性能相比确实是有差距。不过有一点我可以确认,别看吧里很多人骂,你过关的时候还是要用的。圣巢有两个细节的好处,一是五代的技能机制是一触即发,所以可以用锁血来临阵磨枪(可以给英雄加伤害的队长一个道理),另一个就是配合牢迪阵营英雄的技能。总体上是有实用价值的。


                              IP属地:海南来自iPhone客户端30楼2024-08-04 12:55
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