3.红兵
优势:完美阻挡+地面对群
劣势:无续航不对空(开始做梦)
如果你问我KR全代设计的精华,我一定推荐一代的底层机制,二代的场面,和三代的兵营。红兵是阻挡兵营中集大成者,绿兵可以提供回血和驱散,让他更上一层楼。对于三代的阻挡需求,上到石头人和大红鞭,下到蜘蛛群小萨特,都是红兵的优质对策区间。最新更新添加了无敌状态转移目标和调集,让他可以轻松在对应输出位的帮助下更灵活的处理阻挡问题。可以说是和绿兵相互成就了,在炮塔沉寂法塔摸鱼的三代可以说是相当的令人记忆深刻了。动画效果这种不是本帖讨论重点,推荐使用。
优势:完美阻挡+地面对群
劣势:无续航不对空(开始做梦)
如果你问我KR全代设计的精华,我一定推荐一代的底层机制,二代的场面,和三代的兵营。红兵是阻挡兵营中集大成者,绿兵可以提供回血和驱散,让他更上一层楼。对于三代的阻挡需求,上到石头人和大红鞭,下到蜘蛛群小萨特,都是红兵的优质对策区间。最新更新添加了无敌状态转移目标和调集,让他可以轻松在对应输出位的帮助下更灵活的处理阻挡问题。可以说是和绿兵相互成就了,在炮塔沉寂法塔摸鱼的三代可以说是相当的令人记忆深刻了。动画效果这种不是本帖讨论重点,推荐使用。