9.郭汜——玻璃长槊

士兵人数9,携带3(战车),碰撞质量1(不科学,这么低?)
面对象兵、骆驼-4
能惊吓步兵,在森林中隐藏,耐力很好
士兵血量2,战车血量2
战车攻击力13,冲锋加成8
战车攻击特性:能撞飞敌人,破甲
武器攻击13,冲锋加成7
士兵总防御26:盔甲防御20,技巧防御6
战车总防御26:盔甲防御24,技巧防御2
炎热天气疲劳损失2
地形适性:灌木0,沙漠2,森林-6,雪地2
基础士气6,有纪律,有训练
冲锋距离50
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乍一看,郭汜的数据相当逆天!
部队基础人数高达9,战车攻击力13,冲锋加成8,士兵攻击力13,冲锋加成7,这个数值其实已经超越了吕布,而且战车攻击还能撞飞敌人并且破甲。
防御方面也相当惊人,士兵总防御26,并且其中20点是盔甲防御,除非遇到能破甲的对手,盔甲防御是最万金油的防御。战车防御也同样是26,而且其中24点盔甲防御。
同时,战车还能惊吓敌方步兵,耐力也是很好。
地形适应性上也超过平均水准,只是森林战劣势较大。
和名将门相比,士气低了不少,只有6,同时,训练程度也只是有训练,比不上名将们的高度训练。
综合起来看,郭汜的飞熊铁车将卫似乎是一支极其强大的部队!
可是在实战中,这支部队其实却饱受玩家诟病,这又是为什么呢?
在我看来,问题还是出在战车的独特机制上。
第一点,战车只有跑动起来,才可以发动攻击,一旦停下来站桩,就只有士兵的攻击在起作用了。不过,即使只看士兵的攻防数据,不也是极为强悍吗?
这就要说第二点了,战车是大体积单位,而且一旦战车损坏,士兵也就随之挂了,而不论是在混战中,抑或是在被弓手射击时,体积过大的战车都是毫无疑问的活靶子!
有人也许会问:兀突骨的象兵体积不也很大吗?怎么感觉就没那么脆?象兵的防御还比战车低了一半呢?
这很简单,因为大象的血量高达10,是绝对的血牛,而战车血量才2,和单个小兵一样,再加上这样大的体积,很容易被多个敌人同时攻击,纵使防御很高,又如何能不脆?
第三点,便是部队数量。虽然基础人数是9,可事实上车兵是以战车为单位布置的,也就是实际的车兵数量,应该以携带的战车数来算,而这个基础数量只有3,是一般重骑将卫的一半!
第四点,碰撞质量太小。战车的碰撞质量只有1,不像象兵那样有5的碰撞质量,这就造成了在冲击途中郭汜无法像兀突骨那样轻而易举的在人海中冲出一条血路,这也是两者之间决定性的差距。
冲击力不足,数量过少,体积又大,容易被攻击,尤其是停下来的时候,这个问题更加凸出,这也就造成了郭汜的尴尬。
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点评:
郭汜的特点,使得他如同一柄玻璃铸造的长槊,既具备超乎寻常的杀伤力,也极为易碎。在战斗中,好好的利用郭汜的优势(打运动战),同时规避他的缺点(不要站桩,规避弓箭手射击),他能够发挥出超乎想象的战斗力,甚至如同砍瓜切菜一般收割对方的骑兵,但比较考验玩家的操作,不能像吕布关张一样较为轻易地操作就能取得很好的效果。