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(历史数据搬运)战争雷霆到底是靠什么吸引新玩家的?

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本文一大主角之一镇楼


IP属地:陕西1楼2024-08-16 06:35回复

    数据来自于steamDB。
    2013年8,9月是游戏的正式上线时期,所以这个就不谈,值得谈的是2013年12月的增长,足足有68%,那么2013年12月发生了什么哩?

    只能说懂得都懂。


    IP属地:陕西2楼2024-08-16 06:39
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      一个季度之后战雷再次出现翻倍级别的玩家增长,是1.39+1.41陆战正式上线的双重更新,两者之间只隔了一个月,陆战给早期战争雷霆的玩家群体属于翻倍级别的增加。


      IP属地:陕西3楼2024-08-16 06:43
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-16 06:44
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          然后是1.43更新带来的118%,不过实际上相比5月份是下降了。

          1.55大英线出场,新线带来的活跃度增加肉眼可见,所以BVVD为什么要接连推出冲系,瑞系甚至以系的原因早就有了。


          IP属地:陕西5楼2024-08-16 06:48
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            喜欢军武的不用宣传自己闻着味就过来了,不喜欢的怎么宣传也没用,还有就是被周边人带入坑的,我舍友就是看我打战雷自己也下了一个玩,但是不会玩就玩几把删了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-08-16 06:58
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              虽然三代坦克是17年的1.71更新推出,但是三代坦克真正的流量是在2018年的1.77更新,因为这次更新上限了美陆传家宝:M1艾布拉姆斯。

              和大众想的不同,直升机,超音速战斗机包括二代超音速战斗机(例如F4E)的更新并没有带来玩家数的显著增长,是1.97瑞典登场的版本才出现明显的玩家数增加,这次更新对于空战一个大改变就是弹道计算机和热诱弹。

              2020年下半年几次更新一直保持着玩家持续增长,11月的新征程更新带了一大波玩家增加,BIS大战F4E从此开始,同时叙利亚老虎旅(T72AV)部署到安东星。


              IP属地:陕西7楼2024-08-16 07:02
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                以色列系和A10的更新版本又增长一大波玩家在线,新系对玩家数的爆炸增长用途肉眼可见。

                F14登场虽然没有爆炸性的玩家数增加,但是从8月到11月一直都处于客观的玩家数增加,同期陆战重点更新也就是无人机系统,所以F14带来的热度其实很客观。


                IP属地:陕西8楼2024-08-16 07:08
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                  这波是终极掠食者版本更新,米格29和F16加入游戏,三代机的全面加入游戏热度客观。

                  23年后半年和24年的每次更新其实都维持了一个相当高的玩家数增长,所以并没有什么可说,但是最新的巡猎者版本更新可谓令人瞩目。

                  因为这是2023年5月开始的对收益不满带来的罢游时steam玩家数。

                  我是BVVD我看见这个趋势我也要急啊,至于着急后是选择继续压榨玩家拉长游戏时长,还是加班增加新系统提高玩家体验保留现有玩家这就是一个艰难的抉择,我们也都知道gaijin选择了哪个方式。


                  IP属地:陕西9楼2024-08-16 07:22
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                    我第一次了解战雷是17还是16年,在浏览器上搜坦克世界,然后看到折腾五号玩战雷,随手一翻就下了战雷国服极速版,一入坑万古不覆


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-08-16 07:37
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                      其实还不如加基础收益+做好科技树完成研发奖励,自有wt孝子咔咔买礼包咔咔开线,10线空陆直怎么着也得1k+小时吧


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-16 07:51
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                        靠大猫


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2024-08-16 07:56
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                          世面上能玩现代载具的游戏不多,大多都是二战的,尤其是隔壁白毛子这个主要竞品


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-16 07:57
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                            从历年steam玩家数可以得出战争雷霆这个游戏更新什么最能吸引新玩家。
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                            知名现代载具更新也是一大流量来源,M1艾布拉姆斯,F14雄猫,F16,米格29以及F15和苏27加入游戏都带来了不低的玩家在线增长,所以这也是为什么BVVD要在各系顶级载具不平衡的情况还是要急着出顶级载具而不是补齐和完善系统后再出的原因,因为这样能更早的让新版本更新,新版本发布时在线就能更好看。
                            最后就是新系和自系的加入,当然这一点不是所有系的更新都是这样,例如日系陆战线的加入就挺难看的,中系的加入也因为换皮居多并没有冲系版本名,相比前后更新也没有额外的流量。
                            海战加入没有带来相对成本而言应有的流量增加,纯粹的亏本生意。
                            直升机带来了一波明显的玩家流量,但是和M1加入到游戏的版本相比还是流量低了。
                            最近几年活动时期的流量也相比之前明显增加,我的推算是因为市场系统加入,现在打活动的意义已经不止载具本身。
                            战雷的基本玩家群十年来一直在增加,这些流量增加都是相对而言,比如陆战加入游戏的版本虽然在当时是玩家数翻倍,但也不过是22年和23年版本更新的正常流量,从危险地带版本开始基本每次更新以及活动都是一万到两万的流量增加,除了今年6月,2023年steam在线突破了10万,2024年steam在线虽然达到12万的最高峰,但是从二月12万高峰到现在已经回到了去年水平,活动结束之后甚至直接将活动带来的玩家流量加量砍掉,先进主动弹加入没起反作用已经是谢天谢地,马拉松从一次性三个载具同时开启改成现在一个载具一个载具分别马拉松也是这个原因,就是要借助不间断的活动载具来维持流量,但可惜的是这一套操作好像并没有什么用,只有伊朗猫维持了活动载具应该有的流量,PLZ83和我现在都不记得的那条船并没有如BVVD所愿。
                            这也让战雷开启一个真正的修复和平衡版本周期难上加难,毕竟现在玩家流量已经有下跌趋势,BVVD只会急上加急,所以我对此保持悲观态度,斯拉夫人在下坡踩油门这点相当擅长。


                            IP属地:陕西14楼2024-08-16 07:58
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                              不过这也给最近冲系的大更新找到原因,就是全期活动+版本更新都不尽如人意的情况下,在中国玩家这边压一手也是一个方法,毕竟战雷的steam玩家比例占70%,而中国的steam玩家占总steam玩家的30%,无论如何这都是一个相当大的蛋糕,当gaijin发现自己走下坡路时开始抓中国市场这根稻草也是合情合理,只是我很怀疑在8月20日附近发布冲系的大更新也是一种BVVD急了,但是急的脑子没了的行为。


                              IP属地:陕西15楼2024-08-16 08:14
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