我是怀旧服二区暴走🫵🏻秋雨深,此次信使刚出时确实让我心态崩塌,几欲退坑,反复思考了几天觉得这游戏也确实需要增加趣味性与策略性,竞技场,巅峰竞技场基本都被固定阵容固定破解方法或者所谓3板斧搞得乌烟瘴气,增加对抗趣味性与策略性是可行的。对于最近的信使风波,我能看到的是lls团队对于未上线玩法内部测试的不足,以及对游戏玩法理解的缺失,对此,我的建议是,团队人手缺乏,游戏理解缺乏完全可以交由玩家进行测试,先锋服可单独开一个测试区服,精选全服有理解有想法的玩家进行试玩评测,类似于现王者荣耀体验服。玩法道具免费下放体验,并频繁通过问卷来获取玩法需要改进的地方,最后经自己团队评估稳妥上线。下面是个人对信使玩家大改方向的建议:
1、信使玩法遭受大量玩家抗拒的原因是传奇服数值的崩塌就是从信使开始,初印象就极其差。担心怀旧服重走老路。
2、信使玩法是可行的,我的建议是数值方面的加成全部砍掉。只有功能性,没有数值。比如:①己方队内角色受到致命攻击时免疫此次攻击全局仅生效1次。②开场10秒后信使使用虚空之力敌我全部强行凝滞5秒 ③开局时在全场生成一个法阵持续10秒,在阵内对决的敌我所有角色都免疫死亡,法阵消失后所有角色回复1000点生命值。等等……总之这类buff就是只有功能性,而且这个功能性要么对己方有利但是生效条件苛刻,要么就是对敌我全部个体生效。所有buff没有数值,只有功能性。在于你们团队的想象力了,但是假如后续你们忘记了初心,还是加入了只有利于己方的数值型buff。那么这就还是会走传奇服数值膨胀的老路,玩家还是会有现在这种风波,要么就是干脆退坑不玩了。
3、信使可以锚定为与玩家绑定,而不是与游戏内角色绑定。两方单次上场1个信使机制已经够复杂了,没必要对战所有角色都带一个信使,就开战双方各一个信使buff即可。
4、信使的白绿蓝紫橙红品阶可以有,但是,品阶绝对不要和数值,和buff挂钩,品阶只能而且必须得有特效,外观方面的区别。可以设置如:橙色品阶信使一个鸡肋技能如:恩赐:玩家装备XX信使增加幸运值,玩家单次扫荡副本可掉落1钻石。这种有关养成方面的效果。
5、更换信使存在CD这个不建议,玩家拥有信使会自行体验,增加更换信使有CD的设定只会降低玩家的体验等于是在给玩家增加怨气,让玩家玩的有趣味性,得心应手才是最好的。
6、信使等级这个设定,建议取消,增加养成成本降低了该玩法的体验。
7、信使的获取。礼包可以有,但是不建议大额礼包。信使的刷取,建议通过某玩法可以直接获取信使蛋,不需要设定传送卷轴或者小鱼干这种增加难度的道具,就是越高品阶越低爆率就可以了。获取信使蛋的玩法要么有次数限制每天必让玩家有产出,要么无次数限制但是出现信使蛋的概率很小。我建议增加一个交易所,全服玩家可出售自己刷出的信使蛋,但是每人每天只能出售1枚,购买5枚(信使蛋的交易只能用钻石)。信使蛋的上架需要缴纳大量金币(玩家金币溢出,这样刚好增加金币用途,增加该游戏道具存在感。),各个品阶信使蛋的定价由官方定,不能交由玩家自己定。这就是我对信使玩法的所有建议,也欢迎各位大佬批评指正!



1、信使玩法遭受大量玩家抗拒的原因是传奇服数值的崩塌就是从信使开始,初印象就极其差。担心怀旧服重走老路。
2、信使玩法是可行的,我的建议是数值方面的加成全部砍掉。只有功能性,没有数值。比如:①己方队内角色受到致命攻击时免疫此次攻击全局仅生效1次。②开场10秒后信使使用虚空之力敌我全部强行凝滞5秒 ③开局时在全场生成一个法阵持续10秒,在阵内对决的敌我所有角色都免疫死亡,法阵消失后所有角色回复1000点生命值。等等……总之这类buff就是只有功能性,而且这个功能性要么对己方有利但是生效条件苛刻,要么就是对敌我全部个体生效。所有buff没有数值,只有功能性。在于你们团队的想象力了,但是假如后续你们忘记了初心,还是加入了只有利于己方的数值型buff。那么这就还是会走传奇服数值膨胀的老路,玩家还是会有现在这种风波,要么就是干脆退坑不玩了。
3、信使可以锚定为与玩家绑定,而不是与游戏内角色绑定。两方单次上场1个信使机制已经够复杂了,没必要对战所有角色都带一个信使,就开战双方各一个信使buff即可。
4、信使的白绿蓝紫橙红品阶可以有,但是,品阶绝对不要和数值,和buff挂钩,品阶只能而且必须得有特效,外观方面的区别。可以设置如:橙色品阶信使一个鸡肋技能如:恩赐:玩家装备XX信使增加幸运值,玩家单次扫荡副本可掉落1钻石。这种有关养成方面的效果。
5、更换信使存在CD这个不建议,玩家拥有信使会自行体验,增加更换信使有CD的设定只会降低玩家的体验等于是在给玩家增加怨气,让玩家玩的有趣味性,得心应手才是最好的。
6、信使等级这个设定,建议取消,增加养成成本降低了该玩法的体验。
7、信使的获取。礼包可以有,但是不建议大额礼包。信使的刷取,建议通过某玩法可以直接获取信使蛋,不需要设定传送卷轴或者小鱼干这种增加难度的道具,就是越高品阶越低爆率就可以了。获取信使蛋的玩法要么有次数限制每天必让玩家有产出,要么无次数限制但是出现信使蛋的概率很小。我建议增加一个交易所,全服玩家可出售自己刷出的信使蛋,但是每人每天只能出售1枚,购买5枚(信使蛋的交易只能用钻石)。信使蛋的上架需要缴纳大量金币(玩家金币溢出,这样刚好增加金币用途,增加该游戏道具存在感。),各个品阶信使蛋的定价由官方定,不能交由玩家自己定。这就是我对信使玩法的所有建议,也欢迎各位大佬批评指正!


