优化差 恶性bug 技术性灾难还是不一样的。
优化差大不了低画质凑合玩。 恶性bug会卡死一些任务进度。 ps4技术性灾难那种已经是完全没法玩了,敌人会卡死,会因为卡顿吞子弹判定,频繁闪退,直接卡死主机。
2077PC版主要是前两个,说实话,遇到会卡进度的BUG挺搞人的。这东西有种新手第一次拼乐高的感觉,总感觉***不是少给我装了几个砖块,“我发誓我已经遵守了所有的步骤,找遍了所有剩下的砖块,怎么就是拼不起来呢,垃圾产品,退钱”。 但就我个人而言,遇到了好几次,无一例外都是我自己的问题,都是我眼瞎没看到某个砖块。
首发有恶性bug的游戏就跟每包会少装几块的乐高一样。 你后续遇到任何问题不会先思考是不是自己解题步骤有问题,而是垃圾游戏,我死档了。
这对于2077这种重剧情和叙事的游戏来说,极大的破坏了沉浸感。
这种恶性bug对游戏性的损伤绝对跟画面优化差不是一个量级的。
优化差大不了低画质凑合玩。 恶性bug会卡死一些任务进度。 ps4技术性灾难那种已经是完全没法玩了,敌人会卡死,会因为卡顿吞子弹判定,频繁闪退,直接卡死主机。
2077PC版主要是前两个,说实话,遇到会卡进度的BUG挺搞人的。这东西有种新手第一次拼乐高的感觉,总感觉***不是少给我装了几个砖块,“我发誓我已经遵守了所有的步骤,找遍了所有剩下的砖块,怎么就是拼不起来呢,垃圾产品,退钱”。 但就我个人而言,遇到了好几次,无一例外都是我自己的问题,都是我眼瞎没看到某个砖块。
首发有恶性bug的游戏就跟每包会少装几块的乐高一样。 你后续遇到任何问题不会先思考是不是自己解题步骤有问题,而是垃圾游戏,我死档了。
这对于2077这种重剧情和叙事的游戏来说,极大的破坏了沉浸感。
这种恶性bug对游戏性的损伤绝对跟画面优化差不是一个量级的。