看了一些性能测试工具的解包,里面提到了黑猴的小怪拥有大量的动作模组,结合现在的MC评分情况,我个人认为这游戏堆料方向出错了。
现在看,变身后性能降级是个大问题,比起核心玩法更像是应急对策手段,没有和本体以及变身技的联动,甚至本身也没有通过攻击和闪避(或其他防御手段)攒架势槽的能力。
想想看,如果变身后也可以攒架势来穿插变身技甚至是本体的三种棍法派生,并且对不同变身攒架势方式进行区分设计,足以能够把游戏在动作层面的长板攒得长得足以盖过地图设计和其他缺陷。
我玩装甲核心6在后期依旧愉快的一点是可以用十几种不同的配装结合不同的思路挑战BOSS,一个变身系统还没有变身技的动作联动能力强属实不该
现在看,变身后性能降级是个大问题,比起核心玩法更像是应急对策手段,没有和本体以及变身技的联动,甚至本身也没有通过攻击和闪避(或其他防御手段)攒架势槽的能力。
想想看,如果变身后也可以攒架势来穿插变身技甚至是本体的三种棍法派生,并且对不同变身攒架势方式进行区分设计,足以能够把游戏在动作层面的长板攒得长得足以盖过地图设计和其他缺陷。
我玩装甲核心6在后期依旧愉快的一点是可以用十几种不同的配装结合不同的思路挑战BOSS,一个变身系统还没有变身技的动作联动能力强属实不该
