接下来的卡池又是物理异常又是火异常的,应该是在丰富限定角色的第三个队伍--异常队,但我总感觉绝的异常就类似崩铁的dot,拉表没输过实战没赢过。脱裤子放屁的出伤机制,为了机制而弄的机制。第一期深渊吹爆的派派紊乱流相信坑了不少人的养成材料。
其实无论是异常还是dot,本身都没问题,有问题的是没有能让这机制就业的游戏环境。从崩铁来看,靠什么虚构或者天气来抬真的是适得其反。参考yys,特殊的机制必定要伴随着特殊的优势区间和相应的就业环境,而不是复杂了出伤条件拉长了出伤时间换来的只有数值。特殊机制就该有特殊环境来提供就业,比如打长轴的有长轴的队伍,打短轴的有短轴队伍,打血厚的有带百分比扣血的队伍,打高防的有无视防御或者减防的队伍等等。(这里只是简单举例)
从崩铁来看老米目前只是通过简单的属性弱点,攻击特性和天气来划分角色或者队伍就业。而在同一个环境下,异常队伍在竞速副本或者生存副本貌似都占不了什么便宜,而且别的队只管力大砖飞,而异常队考虑的就多了。
最后说个题外话,感觉老米的ch是一根筋的,之前大家说绝是3a,说动作游戏竞速不合理,他就给你整几个无脑多动症和一拳超人,让你玩生存。但其实大家需要的是互动,除了无脑的攻击和爆炸攻击力外,互动方式还有很多的。但终归还是能听玩家的声音,我是挺喜欢米家的人物塑造和建模的,希望能越做越好吧。
其实无论是异常还是dot,本身都没问题,有问题的是没有能让这机制就业的游戏环境。从崩铁来看,靠什么虚构或者天气来抬真的是适得其反。参考yys,特殊的机制必定要伴随着特殊的优势区间和相应的就业环境,而不是复杂了出伤条件拉长了出伤时间换来的只有数值。特殊机制就该有特殊环境来提供就业,比如打长轴的有长轴的队伍,打短轴的有短轴队伍,打血厚的有带百分比扣血的队伍,打高防的有无视防御或者减防的队伍等等。(这里只是简单举例)
从崩铁来看老米目前只是通过简单的属性弱点,攻击特性和天气来划分角色或者队伍就业。而在同一个环境下,异常队伍在竞速副本或者生存副本貌似都占不了什么便宜,而且别的队只管力大砖飞,而异常队考虑的就多了。
最后说个题外话,感觉老米的ch是一根筋的,之前大家说绝是3a,说动作游戏竞速不合理,他就给你整几个无脑多动症和一拳超人,让你玩生存。但其实大家需要的是互动,除了无脑的攻击和爆炸攻击力外,互动方式还有很多的。但终归还是能听玩家的声音,我是挺喜欢米家的人物塑造和建模的,希望能越做越好吧。