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黑神话个人评分(一周目轮回结局通关,二结局云通关,正在打)

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首先叠个甲,我是不看攻略自己摸索通关的,漏了不少东西,但漏了的也看视频补了,其次一级号是因为想发言才新关注了这个吧,之前一直在b站关注的,身份就是无利益关系的个人玩家。
评分如下:
总分:8.7/10
美术:9.5/10,游戏的艺术表现是非常优秀的,就好像亲自游览了西游世界,扣的0.2分是光照太阴间了,亮的亮死暗的暗死,通关时眼睛都快瞎了,虽然严格说光照是技术而非美工问题,但我评分基于玩家,这点的确影响了玩家的视觉体验,故扣0.5。
音乐:9.5/10,几首标志性bgm非常出色,和游戏表现结合的也很棒,其实没什么缺点,但bgm这块太卷了给我深刻印象的中外游戏也太多了,要说黑神话的音乐比他们都强也没有,所以打个9.5分。
剧情:8/10,剧情我的评价是各章节的分支剧情很棒但大圣的主线比较平庸,黄眉,八戒等剧情我都很喜欢,但是主线大圣剧情就有点一言难尽了,哪怕是结局二也有种情绪憋着释放不出的感觉,我个人希望的结局哪怕是悲剧也应该是天命人像大圣那样孤身面对天庭百万大军,“若一去不回?便一去不回”,在电视剧经典主题曲的bgm下一往无前的冲锋,哪怕结局是再一次被镇压也好。我认为现在这个结局只能说是差强人意,及格线以上。故综合评分8分。
战斗:9/10,战斗系统是我最喜欢的一个部分,可以说这个战斗系统结合了很多动作游戏的长处,难度,打击感,丰富性,节奏感等等都很舒畅,扣一分主要是两点,首先是依然没有避免参考的那些游戏的缺陷,比如对战多个敌人时索敌乱晃,打大体型目标时看不清敌人动作,被堵在角落时啥都看不见,当然游科第一次做这类游戏也能理解;另一点是中后期一些boss还是设计的不太行,经常出现怪飘到空中或钻到地底连打好久而期间你打不到他一下,或者寅虎这种连续打你七八下期间自己还带隐身无敌的,我个人认为这种魂式的憋屈设计是扣分项,特别是我们扮演的还是大圣转世,对这些攻击方式不该没有直接反制手段(我知道部分boss有反制方法,比如剧情道具,但总体还是这么个体验,我作为老玩家打这些boss也基本没卡过关,但依然不喜欢这种设计)。
地图及引导:5/10,我最讨厌的地方来了。先说优点,美工很养眼,探索比重适宜,探索奖励丰富;然后是我要大批特批的缺点,游科你说黑猴不是魂类那你学这么多魂类的糟粕作甚?无地图弱引导也就罢了,不按你规定的顺序打boss就拿不到无面蝠道人吉祥灯这些图鉴道具是几个意思?不看攻略我怎么知道进了这个门天上飞过只蝙蝠我就和无面蝠图鉴说拜拜了?还有最离谱的那个毒敌大王,我不看攻略猜到了他可以不打,于是你给我的“奖励”是少拿一个道具?惩罚性奖励是吧,这就导致不看攻略的收集党体验极其恶心,图鉴里那些问号要多嘲讽有多嘲讽。然后就是浮屠界这种地图也是感觉老贼附体,此外空气墙相比设置障碍物或摔死的表现效果也差不少,再加上地图本身设计也没什么出彩的点,我的评价是学到了魂的糟粕没学到魂的地图设计优点,5分不能更多。
总分:取平均值8.2,加0.5情怀分为8.7,属于优秀的开山之作,但离9分以上的神作还有一点距离。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-23 23:40回复
    至于优化这块,个人3070ti玩的挺顺畅,不过也遇到过几次画面卡住一两秒的问题,不清楚原因,就不加分不扣分了。另外还有个发现的按键问题是锁定键我习惯用tab键,但修改键位后发现是无效的。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-23 23:53
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