剧情这块我感觉暂时无药可解,网文的蓬勃发展一下子使游戏编剧这类的职业进入了石器时代,有思路有文笔的早跑去写网文了,剩下的要么文笔拉稀要么思路一坨当然更多的是思路文笔都没有。
而对于游戏公司来说招一个编剧最容易考察的就是文笔,所以招的人往往文笔不错,而思路是个很抽象的方面,你不可能让应聘的人花费十天半个月按你的要求来构思一个剧情简介,招聘都是快餐式的,思路这块根本体现不出来差别。
所以现在很多游戏往往都是有些小细节不错但剧情整体一坨。拿剧情一直被人诟病的原来举例子(只阐述我的观点,扣帽子随意),它里面很多小文案小故事其实是很精彩的,但大的剧情流程也确实是幼稚谜语人大集合。