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回复:销量就是能最直观的表现一个游戏好不好玩

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原神:楼主说的对


IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-08-25 23:48
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    其实我是不懂为什么要吹销量,一年后真破纪录的就发售了,急什么


    IP属地:天津来自iPhone客户端33楼2024-08-26 00:03
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      2025-07-20 17:34:50
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      黑猴那么高影响力和出圈效果甚至我爸在家人群都转发新闻,是因为好玩?


      IP属地:贵州来自Android客户端34楼2024-08-26 00:43
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        照你這樣說熱辣滾燙就是最好看的電影了 是吧?


        IP属地:中国台湾来自Android客户端35楼2024-08-26 01:28
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          只狼的知名度肯定比销量高,不存在曝光度不够的问题,但是对于很多人来说就是难,难=不好玩对于很多人来说就是成立的。


          IP属地:四川来自Android客户端36楼2024-08-26 08:28
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            那cod赢麻了


            IP属地:天津来自iPhone客户端37楼2024-08-26 09:36
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              是中国人就买黑神话马嬲


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端38楼2024-08-26 10:16
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                那我只能和你聊一下宝可梦 单平台2千万销量的含金量了


                IP属地:重庆来自iPhone客户端39楼2024-08-26 10:34
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                  2025-07-20 17:28:50
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                  那你们都不如原神


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端40楼2024-08-26 11:14
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                    你这只是其中一个因素。我玩模拟经营能从早上玩到凌晨,但模拟经营圈子一直很小。


                    IP属地:江苏来自Android客户端41楼2024-08-26 12:12
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                      这两个我都买了。反正我玩下来,感觉也就那样,可以玩,打得开,运行的了而已,今年比较喜欢的有雾锁王国,印蒂卡、二战前线、真知之岛等


                      IP属地:江西通过百度相册上传42楼2024-08-26 13:48
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                        经典销量论,宝可梦薄纱市面大多数优质游戏


                        IP属地:福建来自Android客户端43楼2024-08-26 14:12
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                          销量?毒奶,原农……


                          IP属地:河北来自Android客户端45楼2024-08-26 14:29
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                            好玩的独立游戏遍地都是,销量还是和营销挂钩


                            IP属地:江苏来自Android客户端46楼2024-08-26 14:29
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                              2025-07-20 17:22:50
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                              首发靠营销和IP口碑,后续靠玩家口碑


                              IP属地:陕西来自Android客户端47楼2024-08-26 14:34
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