首先它是免费游戏,有空下载就玩呗,我跟他又没有深仇大恨,还是说谁为了玩游戏立下什么誓言了吗?
其次,开放世界+武侠这个赛道,也没有别的游戏了,说烟云是开放世界+武侠中最好的游戏也没错吧?反正我关注燕云主要原因就是开放世界,战斗倒是其次,能及格就行,做的好是锦上添花。
最后,多端,在电脑上玩累了就躺床上玩玩手机,双端就等于手游,有这种狗屁逻辑的人和脑子进水没区别,和那些自己不玩就等于游戏暴死的人群一样。
烟云最大的问题是开放世界做的不太好,其实探索,欺负NPC,休闲玩法等等都是点缀而已,开放世界的核心玩法应该是自由发展,满足每个人心中的剧本,一百个玩家能走出一百条不同的发展路线,这才牛逼,而不是没完没了的任务,剧情在开放世界里要弱化,更不能强加在游戏进程中。
另外,燕云的代入感太薄弱,如果想向单机大作靠拢,那跑动的动作模组就得好几套,穿盔甲的负重感,穿布衣的轻快感,上下台阶,泥泞路段,这些都需要各自的动作才行,还有喘气声音和节奏,千万不要小瞧这些细节,这都是增加代入感的演出方法,想靠进单机大作,那演出效果就非常重要,这些才能看出来你是不是专业的,比光鲜的画面,整齐的琉璃瓦和迷人的山水风景还要重要。
但是,话说回来,烟云公测的话我还是会玩,原因前面都说过了。我还是很期待在手机上玩到烟云的,在手机上玩这种画质的游戏应该是有些新鲜感的,不过我也没时间参加测试,还是等公测吧。
其次,开放世界+武侠这个赛道,也没有别的游戏了,说烟云是开放世界+武侠中最好的游戏也没错吧?反正我关注燕云主要原因就是开放世界,战斗倒是其次,能及格就行,做的好是锦上添花。
最后,多端,在电脑上玩累了就躺床上玩玩手机,双端就等于手游,有这种狗屁逻辑的人和脑子进水没区别,和那些自己不玩就等于游戏暴死的人群一样。
烟云最大的问题是开放世界做的不太好,其实探索,欺负NPC,休闲玩法等等都是点缀而已,开放世界的核心玩法应该是自由发展,满足每个人心中的剧本,一百个玩家能走出一百条不同的发展路线,这才牛逼,而不是没完没了的任务,剧情在开放世界里要弱化,更不能强加在游戏进程中。
另外,燕云的代入感太薄弱,如果想向单机大作靠拢,那跑动的动作模组就得好几套,穿盔甲的负重感,穿布衣的轻快感,上下台阶,泥泞路段,这些都需要各自的动作才行,还有喘气声音和节奏,千万不要小瞧这些细节,这都是增加代入感的演出方法,想靠进单机大作,那演出效果就非常重要,这些才能看出来你是不是专业的,比光鲜的画面,整齐的琉璃瓦和迷人的山水风景还要重要。
但是,话说回来,烟云公测的话我还是会玩,原因前面都说过了。我还是很期待在手机上玩到烟云的,在手机上玩这种画质的游戏应该是有些新鲜感的,不过我也没时间参加测试,还是等公测吧。