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PS48h白金,评价一下

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我觉得能在PS上白金的玩家都很不容易(糟糕的优化,极慢的传送速度,较高的输入延迟)黑猴的所有BOSS没有一个不掉帧的,抛去PS平台优化问题,以下是我的评价。
战斗系统-优秀的底层设计,糟糕的战斗体验。黑猴战斗系统底层设计是很优秀的,长短摁,派生攻击,花棍更是新颖的设计,但是预输入指令的缺失将整个战斗体验毁掉,最典的就是闪避后吃药没反应,连续摁却连喝两口药的问题等,让我感觉我在进行格斗游戏的目押,即在极短输入窗口,有节奏的输入指令。其次是常驻的防御手段仅有闪避,且完美闪避收益过低。闪避offset机制的运用:闪避同时可以保证连招的延续,却在此机制上增加了精力条去限制玩家正常的连段。游科缝合了许多游戏机制,却又不知道这些机制的优缺点。总结来说,还是研发游戏经验太少导致的,整个战斗系统缺少打磨。PS: ps上面的输入延迟更是放大了以上我所说的缺点。
再来谈黑猴的妖怪设计,很明显游科下了很大功夫去设计头目,没有换皮,招式设计也是各有特色。但也有一些问题:BOSS快慢刀的滥用且缺乏逻辑性,玩家输出窗口过短,BOSS血少时连段时间过长(不知道的还以为奥特曼亮红灯了)等。如果你是禁字决打法就非常容易陷入回合制,这里就要提一下禁字决唯一反制手段识破了,识破的设计我个人认为非常的烂,玩家用出来的时候大部分都是无意间或者头铁抗对方技能使出,如果你想做到有意识的使出那你就需要背板,这完全违背了防反设计的初衷,这一切的根源也都是来自BOSS出招的不确定性,玩家无法掌握节奏去使出。
地图设计方面前四章还是可圈可点的,我玩游戏几乎不怎么迷路,黑猴玩起来也就还好,空气墙问题在我眼里也不是那么突出,但是五六章存在极其严重的地图缩减。
黑猴的剧情我觉得一般,属于是有头没尾,有一种未完待续的美,至于争议剧情我倒没这么敏感。但是各章节转场过于生硬,缺乏剧情过渡。
黑猴的画面基本没得挑,作为国人能在游戏中感受到中国的古建筑和佛像已经非常满足,游科还把这方面做到了极致,真的很棒。但是音乐调教还是差了一些,所有BOSS的BGM都过于发闷,不突出,亢金龙的BGM其实非常好,但是却被BOSS攻击音效给覆盖掉了。
总结来说,作为中国第一款3A,游科的黑神话悟空还是交出了一份让大众比较满意的答卷。




IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-09-01 18:02回复
    只能说ps优化这块游科确实经验不足


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-09-01 18:05
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      2025-06-04 07:05:26
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      PS成就少怎么多的吗


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-01 18:06
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        先玩的ps5性能模式,然后pc4k下画质好太多了



        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-09-01 18:20
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