国际服已经玩了4个多月,自己也做了斧神,四手,蝎子,说一下对新神魔一些看法:
1、从技能来看:又是个开局就释放大招的英雄,这样的开局放大招的英雄已经很多了,是否要标注一下优先级?尤其涉及开局技能存在克制关系的,现在看技能描述叫做“无条件服从”,下一个是不是出个新英雄叫“免疫无条件服从”,在后面出一个“免疫一切开场技能约束”,然后下一个“免疫技能约束且将施加的约束对等反弹”,切勿无限套娃。
2、从功能上看:针对性过于明显,禁疗和禁大招,也是目前jjc主流的多奶队和速攻队,可能会影响一部分英雄强度甚至部分下岗。建议不要像小作坊一样,出新英雄都是强制硬性克制旧的,这样真的很生硬。你们的初代刀塔传奇,然后小冰冰传奇,然后剑与远征1,都是一路“借鉴的”dota,大厂的技能相对做的有联动有平衡,不是出一个新的就要定死一个或多个旧人,旧人之前也是新人,这也太无聊了。
3、出新英雄也可以出新体系的,不一定非要按死旧体系,如果觉得旧体系太强不平衡,那么一开始就应该多测试数据做平衡后再出厂,毕竟英雄都是你们出的,这是在变相承认自己设计的回血英雄跟攻速英雄不太合理吗?
4、知道你们需要流水,但请设计英雄时不要这么随意,不要让玩家有一种做新英雄其实都是替策划做的,因为一直在刻意引导哪个强,“应该做哪个,”一直被牵着走。

1、从技能来看:又是个开局就释放大招的英雄,这样的开局放大招的英雄已经很多了,是否要标注一下优先级?尤其涉及开局技能存在克制关系的,现在看技能描述叫做“无条件服从”,下一个是不是出个新英雄叫“免疫无条件服从”,在后面出一个“免疫一切开场技能约束”,然后下一个“免疫技能约束且将施加的约束对等反弹”,切勿无限套娃。
2、从功能上看:针对性过于明显,禁疗和禁大招,也是目前jjc主流的多奶队和速攻队,可能会影响一部分英雄强度甚至部分下岗。建议不要像小作坊一样,出新英雄都是强制硬性克制旧的,这样真的很生硬。你们的初代刀塔传奇,然后小冰冰传奇,然后剑与远征1,都是一路“借鉴的”dota,大厂的技能相对做的有联动有平衡,不是出一个新的就要定死一个或多个旧人,旧人之前也是新人,这也太无聊了。
3、出新英雄也可以出新体系的,不一定非要按死旧体系,如果觉得旧体系太强不平衡,那么一开始就应该多测试数据做平衡后再出厂,毕竟英雄都是你们出的,这是在变相承认自己设计的回血英雄跟攻速英雄不太合理吗?
4、知道你们需要流水,但请设计英雄时不要这么随意,不要让玩家有一种做新英雄其实都是替策划做的,因为一直在刻意引导哪个强,“应该做哪个,”一直被牵着走。
