一个游戏的成功与否,不只是公司高层的问题,游戏制作人也要付很大的责任,制作人水平和能立的不足,外加投资人的“压力”,也就是你说的操作,双重条件下造成的。比如现在的黑,冯的投资的钱除开两部手游养出来的,大头部分是自己到处跑去拉的,至今依旧在到处跑拉投资,游戏发售后上海育碧的高层就曝光了冯现在在那边拉投资,顺畅无阻是杭州政府部门以及浙江的功劳,那么问题来了,杭州ZF为何要帮他呢,这就跟制作游戏的态度以及自己的能力有关了,多年前的那一只投石问路的视频起了很大效果,还有结合未境这首片尾曲以及主旨内核也帮忙了一把,影响到了人家会出手帮他,一个主动向上交代的好制作人,还有游戏所有主题歌曲以及关键的影神图都是他一人作词写的,游戏想表达的都是他自己在把控其它人影响不了他,那么这部游戏的核心内容就是他所想所做的。