先叠个甲,这里只讨论elo与elo对环境的破坏,而不是说环境烂成这样只跟elo有关
再自曝一下成分,10几年1W小时的lol老玩家,从初中游戏出的时候就开始玩一直到现在,一区最高打到过500多分峡谷100多分,常年卡在2 300分的混子AD一个。
关于elo是什么在这里就不多谈了,大家随便搜一搜就可以知道是什么,基本上100个人有101个都在骂。虽然设计师在被公开采访问到的时候曾说过没有elo机制这个东西,但是到底有没有排位打得多的人都知道。那为什么设计师不承认呢,可能设计师他们不管这个机制叫elo,可能随便叫个abc、def机制,所以当初采访设计师的人应该这样问“有没有通过调整匹配参数来控制玩家胜率的行为”,这样设计师就钻不到这个空子了。
首先先反驳一下关于elo洗白者的2个经典观点一、“elo不会影响你的最终段位,只会影响你的上分速度”。这句话首先就忽略了一个问题,那就是elo对局对玩家心态的影响,在正常的匹配条件下上分需要3个因素:实力、心态、运气。实力指玩家水平,心态指玩家能否在逆风时有正常的思考和处理能力,运气则指匹配到的队友跟对手的水平。而elo能同时对心态跟运气造成破坏。因为现在还在玩lol的玩家大多都已经是跟生活对线的状态,不像以前还在读书的时候那样有那么多的游戏时间,可以输输赢赢玩一天,可能就是上了一天班晚上只能打几把第二天还要早起,甚至平时都没空玩只有周末能玩几把,而输一把不该输的对局需要再赢2把才能回到该有的分数,加上这个畸形的加减分,(这里划个重点,排位这个加减分拉不开差距,甚至可能扣分比加分多也是游戏环境烂掉的原因之一,后面会再详细说)使得玩家输掉elo对局后会有极大的挫败感,并且elo对局并不是偶尔出现一把,而是一出现就接连好几把,所以即使我作为国服单排AD自认心态还不错的情况下在连续遇到3 4把elo对局后也会红温心态爆炸。然后elo对局结束之后即使排到了正常队友也会因为自己的心态爆炸操作变形跟队友互动成为摆子等等原因开启一路连跪,再然后系统检测到你连跪数据超鬼开始给你排大腿又回到熟悉的分数。所以elo影响的并不只是那几把elo对局,还有后面心态爆炸之后的不正常对局,我称之为elo衍生对局,这也是导致摆子越来越多跟我为什么打到过500多分而常年在2 300分的原因。当然可能有人会说那你就是2 300分的水平啊,500分只是运气好上的,因为我自己也考虑过这个问题,所以我曾经借了朋友一个600分的号打了20把,12-8的结果,赢的12把有5把mvp,输的8把有3把是因为下路炸了输的,可能有人会说AD能拿这么多mvp是不是在吹牛,但分高一点或者经常看高分段主播的人应该知道,分段越高反而ad越好拿mvp,分段低了杀得快的中上野好拿MVP,这里mvp单指游戏数据而不是对对局的贡献,因为高分段ad能发育起来能有输出环境队友一定是功不可没的。所以如果一个人真的能不被elo影响心态要么他有大量的游戏时间,要么他是那种纯娱乐玩家不在乎分数,不然就真的是圣人了。
二、“这把游戏换faker、ts、uzi甚至是某些主播来能赢,所以你输了只是你不够强”。这种观点就更可笑了。虽然在某站大家都人均大师起步,但是看过都段位统计的都知道大部分玩家都只是黄金白金翡翠,钻石都只有百分之几,更别说钻石以上了,在这种段位的对局都需要顶尖职业或者千分王者来才能赢甚至还不是轻松取胜还不能说明这个匹配机制的畸形吗,并且也不乏有那些主播或是职业在低段位连跪滑铁卢的故事(事故)。我们可以承认,的确有一些对局是因为玩家的水平不够处理得不够好或者说没有做到更好而输掉的,因为即使是我们自认处理得没问题的对局在职业或者王者的眼中肯定是有破绽的,甚至是到处都是,但这一定不包括elo对局跟它的衍生对局。因为对面同样也是这个分段的人,而elo的受害者往往是比所在段位高但是高得不是很多的人,那么在对面没能抓住破绽造成损失的情况下是可以算做没问题的,且在elo对局中因为没有做到更好而打出更大优势对于队友的劣势来说真是影响不大。那么设计师为什么要采用这样一个人人喊打的匹配机制呢?elo真就一无是处吗?要回答这个问题我们得站在设计师跟策划的角度来分析。作为游戏官方,他们想要的就只有一个东西——钱。这需要玩家的直接充值或者在线率流量变现间接获得。所以在他们眼里就需要玩家多充钱或者保持足够多的在线时长。什么样的玩家会多充钱呢?难道是我们这些普通家庭社会上的社畜牛马吗?自从大学毕业之后我就基本没有给游戏充钱了,而现在还能大量的给游戏充钱的恰恰是那些elo的受益者,通过非正常手段来到不属于他们段位的下等马玩家。他们都舍得给pw、dl花钱更别说给自己的号充值了。大家有兴趣可以注意下,那些在钻石大师段位玩得特别离谱的人反而皮肤特别多,基本都是500起步甚至有上千的,我玩了10多年的号也消费过大几千也才300多个皮肤。而elo就能使得他们来到不属于他们的段位后能够“长住”下去,这样他们才会继续消费。而对于我们这些普通玩家,elo则是提高在线率的法宝,因为大部分人,尤其是玩竞技游戏的人,都是有一股不服输的劲的,虽然不想承认,但是确实是输了就想赢回来,哪怕是跟朋友开黑的时候也经常是赢一把再光荣下播而不是输了耻辱下播,有时候就为了赢一把从10点多打到1 2点,甚至有一次打到5点被迫耻辱下播。所以elo在客观上确实是能够增加在线率的。但是我们玩家想要的不是这种窝囊的输,想要的是势均力敌技不如人的甘拜下风,输得心甘情愿,输得坦然,甚至输得开心,这才是我们来玩游戏的目的。所以拜托那些给elo洗的人真别再洗了,官方赚了钱是分你了还是怎么的,当然如果是真分了钱的水军那我只能说带我一个,有钱一起赚。非要给elo找个好处的话那就只能是缩短了匹配时间跟在一定程度上降低了dl、pw跟炸鱼玩家的游戏体验了,非要说也可以说是在一定程度上保护了正常玩家,但总归是弊大于利的。缩短匹配时间这个不用多说,确实这几年玩的人是越来越少导致有时候真排不到人的情况下系统匹配到的人可能分数差距过大或者补位的情况造成伪elo对局,但是话又说回来人越来越少不也有你elo一份功劳吗?
说了这么多该说回正题了,在不改变elo机制的情况下有没有办法改善游戏环境,改良玩家的游戏体验呢?我认为以下2点也许会有效。
一、补偿努力的玩家,惩罚摆烂的玩家。现在游戏结束时是有一个给队友点赞的界面的,但这个界面我目前是真没看到它的实际作用,甚至很多人从来不点,不如在游戏失败时进行一个投票,胜利方选出对方表现最好的玩家,获得投票最多的玩家本局扣分减半,如果平票则扣分都减少一定比例,这个具体可以由官方决定;失败方投出这局是否有消极玩家,如果一个玩家获得了4票那么这局的扣分翻倍,如果多次被选为消极玩家则加大处罚,比如直接掉段、裁决之镰、封号等等。
二、增加加减分的差距,降低对局失败成本。大部分玩家的加减分都是差距不大的,基本都是赢+22输-19 20,而加减分的数额是隐藏分有关的,我这里暂且不评价在有段位跟分数的情况下隐藏分的优劣跟必要性,就只考虑官方为什么要让玩家的加减分拉不开差距。我个人认为其一是对于普通玩家来说增加在线率,其二是对于顶尖玩家来说控制分数不要太高。不知道还有没有人记得很多年前王者能有3000分左右甚至更高的,而最近几年连2000分都很少看到了,偶尔能有个上2000的,然后后面就是1800 1700甚至1500了。我的确想不到官方控制分数上限的目的是什么,难道是数值大了看着水分多没有含金量吗?这一机制也导致了那些顶尖玩家在打到了所谓国服第一、峡谷第一之后就失去了冲分的兴趣,因为在这机制跟演员的双重折磨下想再往上打的确是太难了,而这些顶尖玩家如果都不去冲分反而去打低分段又进一步的破坏了游戏环境。而如果加减分能拉开差距,比如赢+3 m0输-20,那他们也许还会有冲分的目标和动力,当然这样也会导致高分段玩家变多分段的实际水平下降,但是这又有什么关系呢?玩家的水平从来不是靠某个段位某个分数来代表的,而是看你在玩家中的排名位次来体现。就像以前没有大师段位的时候,钻石以上就是王者,那时候的钻石就很厉害,而现在王者-宗师-大师-钻石翡翠等等,现在的宗师大师都不一定有那时候的钻石有含金量,所以如果加减分能拉开差距,即使出现个5000分的王者又怎么样呢?甚至我觉得是一种激励作用,也能作为新闻带来流量,还能刺激那些顶尖玩家去冲分,减少去炸鱼的次数。当然可能有人会说高分段演员多,即使这样也不是看水平高低上分而是看谁花的钱多,有实力没钱或者不愿意花钱的玩家还是上不了分。其实也不是没有解决办法的,比如可以在客户端界面公开这些顶尖玩家的对局让所有人观看,比如排名前十甚至是前30、前50的玩家只要在对局中就会被客户端自动播放,这样一是能让普通玩家学习到技术,二是这些玩家跟官方同时都能获得流量,三是玩家跟官方可以一起监测是否有演员,解决某些玩家的分不真的问题。
说到演员了再顺便提一嘴,演员真的是一群恶心的群体,dl都可以说是靠自己的本事赢,也会有dl撞车凭实力说话的情况,但演员只要有个号就可以恶心人。有的人会说演员的分也是自己凭实力打的啊,但是据我所知,不说绝大部分,有相当一部分演员他们是只负责上号的,打号跟上号是2拨人,打号的一直不停的打,打号了之后放着,等到有老板需要买分的时候再由多个人同时上多个号进行排位来增大排到的概率,演完之后再由打号的人继续打,以此循环,所以有些人演得才会那么自然,因为他本来就是黄金白银的人上了个高分的号来打游戏而已,他只要负责上号然后输掉就好了,都不用想具体去怎么演,只要正常的玩就是在演了。有人肯定要问诶你是怎么知道的?这就要从我那次上了500分开始说起了。现在一区艾欧尼亚快2W个大师,100分大概在8000名,200分5000名,500分已经是2000名以内了,加上在线率的因素还是经常能排到演员的。在某次我冲600分的对局中我排到了某个锤石演员,简单形容一下他的操作,先在上线的路上趁人不注意把大招按了(回放看到的),然后在视野已经看到对方打野且对方中路miss队友已经发信号的情况下丢灯笼给打野然后闪现向前EQ全空送掉,不仅卖掉自己还害死打野,当然你可能会说只是一波失误谁都会有,但是首先这已经可以算是很高分段的对局,局内有4个都是千分的王者,别问为什么500多分能排王者,真能排不信你去试试,且这种失误多次出现。当时我也是第一次遇到这种情况,以前听说过演员但是还是自己第一次碰到,于是我就打字问他是不是演员,他没理我接着这样乱玩,然后我就直接开始跟他互动,没想到他直接打出一句“不懂规矩?”,然后让我等着吧。这把顺利的输掉之后我也是开启了一路连跪模式,几乎把把都有这种离谱的人,当然可能不是把把都有演员,因为不是在下路的话我也不能一直看着。然后就一路掉回了200多分直到人太多了很难排到演员为止。我就去问了我的一个王者朋友关于规矩是什么意思。这才知道原来在高分段如果有演员的话要么在选英雄的时候秒掉,要么在发现有演员之后大家干脆的15,并且不能把他点出来,如果点出来还骂他的话就会被他们记入黑名单开启通缉模式一直把你演到排不到为止。因为普通玩家根本惹不起这些剧组的人这也就成为了他们所谓的规矩,甚至有一段时间还出现了高分段不交“保护费”不让上分的情况。但是官方的作为。。。呵呵呵大家都看得到我也就不多说了。今年自从玩家大量流失比赛热度下滑严重以来确实有整治过几次,但是只能说早干嘛去了?亡羊不补牢羊都快跑光了才知道严重是吧?哦对不起我们不是羊我们只是牛马呜呜呜。
也许有人会说这游戏都烂成这样了你们还要玩是不是贱啊?说实话的确是有点。有时候我自己也会骂自己为什么还要玩啊?原因其实有很多,有些舍不得,有些怀念以前的时光怀念以前的青春,也因为还有朋友在一起玩,还因为年纪大了不想再费精力去学习新的游戏了,可能每个人都有自己的原因,而且这几年也确实没什么好玩的游戏(别问为什么不玩单机),lol的几十件装备属性几十个符文效果,100多个英雄,几百个技能数据,不说烂熟于心也知道个大概了,要让我再花这么大精力或者这么多时间去玩一个新的游戏大概是不可能了,今年的黑猴确实还行但也是玩了40个小时不到一周目打通2个结局就放着了。所以LOL也就这么卸了再装十几次一直玩到了现在。
其实LOL本可以成为一个伟大的游戏,你没看错,就是伟大的,因为在它之前没有一款游戏在有如此热度的同时能带动如此大规模的经济发展,衍生出如此多的上下游产业,提供大量的就业岗位,甚至S10在上海办全球总决赛的时候还得到了上海副市长的出镜欢迎,直辖市的部级领导,中央官员的后补能为一个游戏露面拍广告哪个游戏有过这种待遇?可惜那年lpl还是不争气跟在北京一样让lck踩头夺冠,不然如果S10续上LPL4连冠lol也不会变成今天这样。一个前途无量的游戏却被短视的设计师跟策划运营到了今天这个地步,只能说可惜。有人说任何游戏迟早都是要凉的,现在的LOL也确实称不上一个好游戏,但它确实承载了我们这一代人的青春,作为一个玩家也希望它能有好转的一天而不是就这样继续下去死掉,不过大概设计师还是不会改的吧,大伙就当看个乐子,看作是一个老玩家的无病呻吟吧。
再自曝一下成分,10几年1W小时的lol老玩家,从初中游戏出的时候就开始玩一直到现在,一区最高打到过500多分峡谷100多分,常年卡在2 300分的混子AD一个。
关于elo是什么在这里就不多谈了,大家随便搜一搜就可以知道是什么,基本上100个人有101个都在骂。虽然设计师在被公开采访问到的时候曾说过没有elo机制这个东西,但是到底有没有排位打得多的人都知道。那为什么设计师不承认呢,可能设计师他们不管这个机制叫elo,可能随便叫个abc、def机制,所以当初采访设计师的人应该这样问“有没有通过调整匹配参数来控制玩家胜率的行为”,这样设计师就钻不到这个空子了。
首先先反驳一下关于elo洗白者的2个经典观点一、“elo不会影响你的最终段位,只会影响你的上分速度”。这句话首先就忽略了一个问题,那就是elo对局对玩家心态的影响,在正常的匹配条件下上分需要3个因素:实力、心态、运气。实力指玩家水平,心态指玩家能否在逆风时有正常的思考和处理能力,运气则指匹配到的队友跟对手的水平。而elo能同时对心态跟运气造成破坏。因为现在还在玩lol的玩家大多都已经是跟生活对线的状态,不像以前还在读书的时候那样有那么多的游戏时间,可以输输赢赢玩一天,可能就是上了一天班晚上只能打几把第二天还要早起,甚至平时都没空玩只有周末能玩几把,而输一把不该输的对局需要再赢2把才能回到该有的分数,加上这个畸形的加减分,(这里划个重点,排位这个加减分拉不开差距,甚至可能扣分比加分多也是游戏环境烂掉的原因之一,后面会再详细说)使得玩家输掉elo对局后会有极大的挫败感,并且elo对局并不是偶尔出现一把,而是一出现就接连好几把,所以即使我作为国服单排AD自认心态还不错的情况下在连续遇到3 4把elo对局后也会红温心态爆炸。然后elo对局结束之后即使排到了正常队友也会因为自己的心态爆炸操作变形跟队友互动成为摆子等等原因开启一路连跪,再然后系统检测到你连跪数据超鬼开始给你排大腿又回到熟悉的分数。所以elo影响的并不只是那几把elo对局,还有后面心态爆炸之后的不正常对局,我称之为elo衍生对局,这也是导致摆子越来越多跟我为什么打到过500多分而常年在2 300分的原因。当然可能有人会说那你就是2 300分的水平啊,500分只是运气好上的,因为我自己也考虑过这个问题,所以我曾经借了朋友一个600分的号打了20把,12-8的结果,赢的12把有5把mvp,输的8把有3把是因为下路炸了输的,可能有人会说AD能拿这么多mvp是不是在吹牛,但分高一点或者经常看高分段主播的人应该知道,分段越高反而ad越好拿mvp,分段低了杀得快的中上野好拿MVP,这里mvp单指游戏数据而不是对对局的贡献,因为高分段ad能发育起来能有输出环境队友一定是功不可没的。所以如果一个人真的能不被elo影响心态要么他有大量的游戏时间,要么他是那种纯娱乐玩家不在乎分数,不然就真的是圣人了。
二、“这把游戏换faker、ts、uzi甚至是某些主播来能赢,所以你输了只是你不够强”。这种观点就更可笑了。虽然在某站大家都人均大师起步,但是看过都段位统计的都知道大部分玩家都只是黄金白金翡翠,钻石都只有百分之几,更别说钻石以上了,在这种段位的对局都需要顶尖职业或者千分王者来才能赢甚至还不是轻松取胜还不能说明这个匹配机制的畸形吗,并且也不乏有那些主播或是职业在低段位连跪滑铁卢的故事(事故)。我们可以承认,的确有一些对局是因为玩家的水平不够处理得不够好或者说没有做到更好而输掉的,因为即使是我们自认处理得没问题的对局在职业或者王者的眼中肯定是有破绽的,甚至是到处都是,但这一定不包括elo对局跟它的衍生对局。因为对面同样也是这个分段的人,而elo的受害者往往是比所在段位高但是高得不是很多的人,那么在对面没能抓住破绽造成损失的情况下是可以算做没问题的,且在elo对局中因为没有做到更好而打出更大优势对于队友的劣势来说真是影响不大。那么设计师为什么要采用这样一个人人喊打的匹配机制呢?elo真就一无是处吗?要回答这个问题我们得站在设计师跟策划的角度来分析。作为游戏官方,他们想要的就只有一个东西——钱。这需要玩家的直接充值或者在线率流量变现间接获得。所以在他们眼里就需要玩家多充钱或者保持足够多的在线时长。什么样的玩家会多充钱呢?难道是我们这些普通家庭社会上的社畜牛马吗?自从大学毕业之后我就基本没有给游戏充钱了,而现在还能大量的给游戏充钱的恰恰是那些elo的受益者,通过非正常手段来到不属于他们段位的下等马玩家。他们都舍得给pw、dl花钱更别说给自己的号充值了。大家有兴趣可以注意下,那些在钻石大师段位玩得特别离谱的人反而皮肤特别多,基本都是500起步甚至有上千的,我玩了10多年的号也消费过大几千也才300多个皮肤。而elo就能使得他们来到不属于他们的段位后能够“长住”下去,这样他们才会继续消费。而对于我们这些普通玩家,elo则是提高在线率的法宝,因为大部分人,尤其是玩竞技游戏的人,都是有一股不服输的劲的,虽然不想承认,但是确实是输了就想赢回来,哪怕是跟朋友开黑的时候也经常是赢一把再光荣下播而不是输了耻辱下播,有时候就为了赢一把从10点多打到1 2点,甚至有一次打到5点被迫耻辱下播。所以elo在客观上确实是能够增加在线率的。但是我们玩家想要的不是这种窝囊的输,想要的是势均力敌技不如人的甘拜下风,输得心甘情愿,输得坦然,甚至输得开心,这才是我们来玩游戏的目的。所以拜托那些给elo洗的人真别再洗了,官方赚了钱是分你了还是怎么的,当然如果是真分了钱的水军那我只能说带我一个,有钱一起赚。非要给elo找个好处的话那就只能是缩短了匹配时间跟在一定程度上降低了dl、pw跟炸鱼玩家的游戏体验了,非要说也可以说是在一定程度上保护了正常玩家,但总归是弊大于利的。缩短匹配时间这个不用多说,确实这几年玩的人是越来越少导致有时候真排不到人的情况下系统匹配到的人可能分数差距过大或者补位的情况造成伪elo对局,但是话又说回来人越来越少不也有你elo一份功劳吗?
说了这么多该说回正题了,在不改变elo机制的情况下有没有办法改善游戏环境,改良玩家的游戏体验呢?我认为以下2点也许会有效。
一、补偿努力的玩家,惩罚摆烂的玩家。现在游戏结束时是有一个给队友点赞的界面的,但这个界面我目前是真没看到它的实际作用,甚至很多人从来不点,不如在游戏失败时进行一个投票,胜利方选出对方表现最好的玩家,获得投票最多的玩家本局扣分减半,如果平票则扣分都减少一定比例,这个具体可以由官方决定;失败方投出这局是否有消极玩家,如果一个玩家获得了4票那么这局的扣分翻倍,如果多次被选为消极玩家则加大处罚,比如直接掉段、裁决之镰、封号等等。
二、增加加减分的差距,降低对局失败成本。大部分玩家的加减分都是差距不大的,基本都是赢+22输-19 20,而加减分的数额是隐藏分有关的,我这里暂且不评价在有段位跟分数的情况下隐藏分的优劣跟必要性,就只考虑官方为什么要让玩家的加减分拉不开差距。我个人认为其一是对于普通玩家来说增加在线率,其二是对于顶尖玩家来说控制分数不要太高。不知道还有没有人记得很多年前王者能有3000分左右甚至更高的,而最近几年连2000分都很少看到了,偶尔能有个上2000的,然后后面就是1800 1700甚至1500了。我的确想不到官方控制分数上限的目的是什么,难道是数值大了看着水分多没有含金量吗?这一机制也导致了那些顶尖玩家在打到了所谓国服第一、峡谷第一之后就失去了冲分的兴趣,因为在这机制跟演员的双重折磨下想再往上打的确是太难了,而这些顶尖玩家如果都不去冲分反而去打低分段又进一步的破坏了游戏环境。而如果加减分能拉开差距,比如赢+3 m0输-20,那他们也许还会有冲分的目标和动力,当然这样也会导致高分段玩家变多分段的实际水平下降,但是这又有什么关系呢?玩家的水平从来不是靠某个段位某个分数来代表的,而是看你在玩家中的排名位次来体现。就像以前没有大师段位的时候,钻石以上就是王者,那时候的钻石就很厉害,而现在王者-宗师-大师-钻石翡翠等等,现在的宗师大师都不一定有那时候的钻石有含金量,所以如果加减分能拉开差距,即使出现个5000分的王者又怎么样呢?甚至我觉得是一种激励作用,也能作为新闻带来流量,还能刺激那些顶尖玩家去冲分,减少去炸鱼的次数。当然可能有人会说高分段演员多,即使这样也不是看水平高低上分而是看谁花的钱多,有实力没钱或者不愿意花钱的玩家还是上不了分。其实也不是没有解决办法的,比如可以在客户端界面公开这些顶尖玩家的对局让所有人观看,比如排名前十甚至是前30、前50的玩家只要在对局中就会被客户端自动播放,这样一是能让普通玩家学习到技术,二是这些玩家跟官方同时都能获得流量,三是玩家跟官方可以一起监测是否有演员,解决某些玩家的分不真的问题。
说到演员了再顺便提一嘴,演员真的是一群恶心的群体,dl都可以说是靠自己的本事赢,也会有dl撞车凭实力说话的情况,但演员只要有个号就可以恶心人。有的人会说演员的分也是自己凭实力打的啊,但是据我所知,不说绝大部分,有相当一部分演员他们是只负责上号的,打号跟上号是2拨人,打号的一直不停的打,打号了之后放着,等到有老板需要买分的时候再由多个人同时上多个号进行排位来增大排到的概率,演完之后再由打号的人继续打,以此循环,所以有些人演得才会那么自然,因为他本来就是黄金白银的人上了个高分的号来打游戏而已,他只要负责上号然后输掉就好了,都不用想具体去怎么演,只要正常的玩就是在演了。有人肯定要问诶你是怎么知道的?这就要从我那次上了500分开始说起了。现在一区艾欧尼亚快2W个大师,100分大概在8000名,200分5000名,500分已经是2000名以内了,加上在线率的因素还是经常能排到演员的。在某次我冲600分的对局中我排到了某个锤石演员,简单形容一下他的操作,先在上线的路上趁人不注意把大招按了(回放看到的),然后在视野已经看到对方打野且对方中路miss队友已经发信号的情况下丢灯笼给打野然后闪现向前EQ全空送掉,不仅卖掉自己还害死打野,当然你可能会说只是一波失误谁都会有,但是首先这已经可以算是很高分段的对局,局内有4个都是千分的王者,别问为什么500多分能排王者,真能排不信你去试试,且这种失误多次出现。当时我也是第一次遇到这种情况,以前听说过演员但是还是自己第一次碰到,于是我就打字问他是不是演员,他没理我接着这样乱玩,然后我就直接开始跟他互动,没想到他直接打出一句“不懂规矩?”,然后让我等着吧。这把顺利的输掉之后我也是开启了一路连跪模式,几乎把把都有这种离谱的人,当然可能不是把把都有演员,因为不是在下路的话我也不能一直看着。然后就一路掉回了200多分直到人太多了很难排到演员为止。我就去问了我的一个王者朋友关于规矩是什么意思。这才知道原来在高分段如果有演员的话要么在选英雄的时候秒掉,要么在发现有演员之后大家干脆的15,并且不能把他点出来,如果点出来还骂他的话就会被他们记入黑名单开启通缉模式一直把你演到排不到为止。因为普通玩家根本惹不起这些剧组的人这也就成为了他们所谓的规矩,甚至有一段时间还出现了高分段不交“保护费”不让上分的情况。但是官方的作为。。。呵呵呵大家都看得到我也就不多说了。今年自从玩家大量流失比赛热度下滑严重以来确实有整治过几次,但是只能说早干嘛去了?亡羊不补牢羊都快跑光了才知道严重是吧?哦对不起我们不是羊我们只是牛马呜呜呜。
也许有人会说这游戏都烂成这样了你们还要玩是不是贱啊?说实话的确是有点。有时候我自己也会骂自己为什么还要玩啊?原因其实有很多,有些舍不得,有些怀念以前的时光怀念以前的青春,也因为还有朋友在一起玩,还因为年纪大了不想再费精力去学习新的游戏了,可能每个人都有自己的原因,而且这几年也确实没什么好玩的游戏(别问为什么不玩单机),lol的几十件装备属性几十个符文效果,100多个英雄,几百个技能数据,不说烂熟于心也知道个大概了,要让我再花这么大精力或者这么多时间去玩一个新的游戏大概是不可能了,今年的黑猴确实还行但也是玩了40个小时不到一周目打通2个结局就放着了。所以LOL也就这么卸了再装十几次一直玩到了现在。
其实LOL本可以成为一个伟大的游戏,你没看错,就是伟大的,因为在它之前没有一款游戏在有如此热度的同时能带动如此大规模的经济发展,衍生出如此多的上下游产业,提供大量的就业岗位,甚至S10在上海办全球总决赛的时候还得到了上海副市长的出镜欢迎,直辖市的部级领导,中央官员的后补能为一个游戏露面拍广告哪个游戏有过这种待遇?可惜那年lpl还是不争气跟在北京一样让lck踩头夺冠,不然如果S10续上LPL4连冠lol也不会变成今天这样。一个前途无量的游戏却被短视的设计师跟策划运营到了今天这个地步,只能说可惜。有人说任何游戏迟早都是要凉的,现在的LOL也确实称不上一个好游戏,但它确实承载了我们这一代人的青春,作为一个玩家也希望它能有好转的一天而不是就这样继续下去死掉,不过大概设计师还是不会改的吧,大伙就当看个乐子,看作是一个老玩家的无病呻吟吧。