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回复:『灌水』什么算是有交互的游戏?

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斗地主也是交互性拉满


IP属地:福建来自Android客户端47楼2024-09-22 19:13
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    黑猴boss战斗设计水平有的不太行,莲眼和大石敢当这样零交互的boss真是惊为天人
    我禁字法无伤杨戬,只能说法环的交互感比黑猴强太多


    IP属地:山东来自Android客户端48楼2024-09-22 20:39
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      2025-07-26 17:38:54
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      广义来说玩家和游戏世界的互动都算交互 比如打碎一面墙 破坏物品 捡拾道具 和NPC对话 这也是第九艺术独有的特点 至于必须和BOSS拼刀才算交互我印象里是百万只狼云玩家开始推动的


      IP属地:黑龙江49楼2024-09-22 20:46
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        交互就像象棋 他走一步 你得想下步我应该怎么走 如果一个动作游戏 打所有boss都一个套路 10个组合技 从头到尾按一遍就赢了 那这游戏就没什么意思


        IP属地:辽宁来自Android客户端50楼2024-09-22 21:58
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          交互我觉得是在和ai斗智斗勇,黑猴的怪物韧性整体没法环强霸体夸张。玩家可以通过滚A和重击打断boss出招,但也存在boss比主角性能强很多的情况,而高周目怪物的高伤害越发和魂低容错相似。法环很多高韧怪,但是boss的攻击判定很严格,打不到的地方就是打不到,就出现了没法打断出招,但可以绕着打,或者滚A出处决的玩法,其实也是一种交互。两个游戏都有交互,但是交互方式有一定的区别。


          IP属地:广东来自Android客户端51楼2024-09-22 22:05
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            我觉得大圣残躯就是黑猴里最有交互的boss,没交互我觉得就是各打各的,打到boss身上只能看见伤害没有动作反馈


            IP属地:吉林来自iPhone客户端52楼2024-09-23 08:04
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              反正我玩猴基本没交互,拉开距离,来2-3个3蓄,再定身+猴毛结束。大圣的翻滚也强,乱滚都能躲。


              IP属地:安徽来自Android客户端53楼2024-09-23 08:24
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                我觉得boss不论做什么都能有对策打法就是有交互, 亢金龙、拉塔恩这种飞上天扔法术就没治了的就是没交互, 从这种boss的比例来看这个游戏的交互程度


                IP属地:上海来自Android客户端54楼2024-09-23 08:55
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                  2025-07-26 17:32:54
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                  交互博弈方面感觉都不算优秀,特别是大型boss要做到交互很好感觉难度很高。荣耀战魂这种在交互博弈上感觉还算不错,但主要玩法还是pvp(虽然我玩的时候平衡性也有一些问题,但底子不错),黑猴感觉玩起来很舒适感觉一方面是prg要素,给你设定好了明确的构筑方向,还有就是大多精英怪都有boss级的动作设计,体验上不重复。但二周目以后也没有再反复玩下去的动力了。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端55楼2024-09-23 09:01
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                    单机游戏打到最后都可当作背板游戏,只有pvp游戏才是交互感最强的,随机应变,见招拆招,敌人会根据你的招式做对应的应对,包括dota类游戏一样的,拉扯,意识都是其中的一环


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端56楼2024-09-24 08:48
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                      老头环其实交互不咋地,就是滚来滚去的


                      IP属地:山西来自Android客户端57楼2024-09-24 10:06
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                        不知道怎样算交互 , 肯定要你来我往吧
                        但我觉得只狼交互感挺好的
                        一般招式弹开 , 突刺危 , 下段危不同的应对方式
                        感觉老头环只有翻滚,,当然也可以弹反
                        战神也有红圈只能翻滚躲 , 篮圈可以弹开 , 双篮圈是双击L1破等等
                        悟空更偏向战神吧 , 性能更强一点, 主要定身法身外身法太牛逼 , 我感觉一直是我的回合


                        IP属地:浙江58楼2024-09-24 10:10
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                          剧情交互:加深沉浸感,我觉得做的相对好的是ff系列。还有巫师、辐射等arpg游戏,我能决定配角的生死。
                          动作交互:提升操作爽感,主要体现在受击反馈,见招拆招。


                          IP属地:重庆60楼2024-09-24 11:51
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                            最近看有人发了个拿尸山血海打米塔恩极限贪刀的视频。利用场地的凹凸不平特性,把boss引到合适的位置后玩家身处较低地势,然后频繁利用蹲a和战技的低身位躲掉攻击的同时疯狂贪刀,非常有想象力的打法。还有一个紧闪避无伤杨戬的,真的是把一切能用上的都用了,有几个动作的无敌帧真的很难想象up是怎么摸出来的


                            IP属地:广东来自Android客户端61楼2024-09-24 15:45
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                              2025-07-26 17:26:54
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                              交互就是你读我指令,我背你招式?


                              IP属地:海南来自Android客户端62楼2024-10-01 19:12
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