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肝了40小时,简单评价一下这游戏吧

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优点:
1、画风讨喜,这种hd-2d风格的画风上限没有3d高,但是比做的垃圾的3d强的太多了。
2、战斗还算有趣。回合、即时的切换算是一个亮点设计。
3、主线剧情无硬伤,支线剧情丰富。我挺喜欢这种王道大侠剧情的,就是大师兄黑化的比较突兀,前期大师兄可是一个大大的好人。
缺点:
1、难度曲线不合理,前期困难后期简单。前期如果不小小的刷一下等级打主线剧情都费劲。但是中后期又非常简单,基本上即时自动战斗就能轻松过。(小问题)
2、许多支线无提示,十分容易错过重要内容。点名万劫窟收集材料之后要回去找瑶姬(对话提示快走,但是回去找瑶姬能加20好感度,且无法弥补),这个还算可以理解,最难以理解的就是晋级执法弟子前去名剑山庄找欧阳雪触发支线可以加20好感度,如果不看攻略十分容易错过这个且无法弥补。类似的还有很多,在我看来这是个重大缺点,没有提示且一旦错过没有任何弥补手段,会逼死我这种强迫症患者。


IP属地:北京1楼2024-09-22 22:46回复
    另外补充一个:对手柄支持很差且存在恶性bug,某些界面会卡住按任何手柄按钮都没反应,必须需要用鼠标。且手柄的基本操作用起来都不顺畅。


    IP属地:北京2楼2024-09-22 22:48
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      2025-07-26 05:52:40
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      看更新计划明显没做完,后面还有很多内容要补。还有最近又要出dlc了


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-09-23 01:02
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        这两个问题只能说RPG都是这样的,从早期的什么轩辕剑仙剑奇侠传开始就一直都是这样。难度曲线方面只要你有刷级这个想法,就肯定会导致后期难度远低于前期。支线方面不看攻略确实不太能保证完美结局,但是大概方向应该是差不多的。也不能说完全没有提示,一般说让你睡觉但是没有直接给你扔床上就是有支线的意思。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-23 01:09
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          估计还有俩月要更新结局了,后期剧情可能大改


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-23 01:58
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            感觉大家都在说大师兄的事。我对大师兄印象最深的是给大师兄搞礼物的剧情。本来应该我,师兄,师父都很开心的事情,结果师父不在乎,也不关心大师兄。当时看到这种呗忽视的情节我心里试狠狠揪了一下的,恨不得冲进屏幕把老头打一顿让他清醒点。大师兄有太懂事乐啥都憋着啥都不说。后面一路被忽视呗隐瞒发展到(觉得)被欺骗被背叛。
            确实绕不过去的一个问题就是后面主线飞速推进整体很快,这个感觉有的救。但是天龙后甘泉南疆两大支线完全没有师兄戏份又很长,突然绕回主线情绪不连贯是必然的,很好奇有没有救


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-09-23 02:51
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              还一个最严重的问题!三女主毫无存在感。一个基本活在主角口中(圣女),一个基本在家治病(欧阳雪),一个基本关在教派(瑶姬)。3个人在队时间加起来连上官虹的1/3都没有。所以后宫角色应该是上官虹及她那个碧波派的妹子。而且后续角色的结局也没提到!结尾给人太仓促的感觉!


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-09-23 08:09
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                侠客风云传二师兄黑化落崖被玩家喷了,连夜加了个主角飞身救回来的剧情(轻功医术双100+)。就看制作组什么时候被喷的受不了,可能就会加入大师兄回头的分支。


                IP属地:重庆8楼2024-09-23 08:20
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                  2025-07-26 05:46:40
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                  半成品,希望尽快能出全,看到楼上说女主的问题很赞同,并没有让我感觉到和仙剑、轩辕剑那种恋爱的感觉。希望后期能改进!再就是能开创意工坊!总体来说是很不错的游戏!点赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                  IP属地:山东9楼2024-09-23 09:25
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                    这游戏确实玩的不错
                    我玩了30多小时才打到南疆,女主戏份确实太少了
                    还是上官虹+吕仙儿+司马玲香
                    但是如果想的话去名剑接欧阳雪去南疆的时候可以带着欧阳雪做一线天支线的,伤魂鸟理论也能带只不过带着欧阳雪做伤魂鸟做不了飞蝎使的任务了


                    IP属地:河南10楼2024-09-23 09:35
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                      我觉得游戏战斗这块还有很大的进步空间。也是目前游戏比较明显的短板。
                      现在游戏战斗策略性太低了,感觉更趋近于自走棋,重点是配装,真打起来就是有限的走位然后就aaa。
                      我真的觉得作者团队可以去玩玩古早战旗游戏金庸群侠传的同人衍生作品也就是苍龙江湖之类。国内的战旗游戏玩了一些,我还是觉得这块做得最好的还是这几个。真的是把武功模组(米字,田字,一字等)跟地形结合得很好,而且数值规划得也很好。策略性拉满,真的能靠走位以小博大,以弱胜强,以一对多。当然这些游戏缺点就是剧情基本为零就是了。


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-09-23 10:09
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                        冒昧问一句你说的辣鸡3d是不是指下一站江湖2


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2024-09-23 12:17
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                          目前我才玩20个小时,主线到刚进峋谷关。现在看到你说大师兄后面黑化我觉得不是太突兀。前面剧情师父关心主角,刻意留下主角等等,我就觉得师兄后面会黑化


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-23 14:17
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                            数值游戏就是这样的
                            我玩过的侠客风云也是刚出新手村谁都打不过
                            几个内功练完直接就无敌了
                            这游戏至少可以玩不同的武器流派
                            像侠前主角绑死了拳掌,我现在连二周目都不想开


                            IP属地:广东14楼2024-09-23 15:58
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                              2025-07-26 05:40:40
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                              非常认同 画风比垃圾3d强多了
                              好3d是不容易做的 搞不好就很廉价


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-09-23 20:29
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