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回复:我有个问题,灵兽卡组算是beat卡组还是爆展卡组?
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琉雨骸歌
梦幻虚光
13
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暴展跟beat没什么冲突,不用分那么麻烦,你硬要分,你可以用敢不敢顶g来区分,不敢顶g的本质还是在玩beat
IP属地:浙江
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32楼
2024-09-25 22:37
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病关索五郎
天龙雪狱
9
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灵兽是?
IP属地:天津
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33楼
2024-09-25 22:52
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2025-07-19 15:11:27
广告
极限风_
连接栗子
1
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从终场的阻抗来看灵兽更接近于beat?
灵兽的运转主要还是为了赚资源而不是一波压死,虽然展开链确实很长
比较类似的卡组。。。烙印?
IP属地:湖北
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34楼
2024-09-25 22:56
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edlbyd9623
创星改归
11
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掺在一起做成爆展beat牛丸不就行啦笨
IP属地:海南
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35楼
2024-09-25 23:01
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world_Perilla
梦幻虚光
13
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肃声,炎兽,相剑,百夫长都是很标准的beat卡组
,那就是为啥会有xx相剑的说法,主打一个下限稳定
IP属地:广东
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36楼
2024-09-25 23:02
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Multifaker
神速召唤
10
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风骑 后场 41 基本绝大部分卡组系统内就过不去了,有补点或者带多点废件多个ip 神弓,本家多会出本家三色康,带星义轴还有大星义或者超雷龙,突破难度不小于蛇眼或者尤贝尔,还有星义直接伪ftk的能力
IP属地:加拿大
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37楼
2024-09-25 23:08
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二月流年
弑神之矛
12
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有beat能力不代表不是爆展,以前经典残局电脑堺,龙辉巧,魔术师,哪个不是做压制封锁的爆展,但残局这些卡组一样随便beat
IP属地:江苏
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38楼
2024-09-25 23:13
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纳米势力
创星改归
11
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首先你得搞清楚一件事,卡组是各种轴搭配起来构成的,每个轴都有不同的地方,而现在的主流卡组都基本把两三个轴揉在一起了。
md里拿于贝尔举例,于贝尔卡组现在大部分有《于贝尔》《破械》《招来神》三个系统构成,还有部分卡组有投入《雷精》。
《于贝尔》本家最大场就是红绿阵加一个场上改怪效,是实打实的beat系统,靠绿阵和幻影每个回合回收和检索续航。
《招来神》系统提供展开和回收的绿阵,本身只能提供回收能力,是续航的beat系统。
《破械》系统提供破坏回场和场面增殖能力,但是没有任何续航,是爆展组件。
《雷精》系统在于贝尔主要是一波流的场值增幅和拉大便,淘气是整个雷精里唯一的续航,虽然雷精是爆展,但是在于贝尔里是为了用淘气拉蓝狗提供续航。
IP属地:湖北
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39楼
2024-09-25 23:17
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2025-07-19 15:05:27
广告
夢見未来
创星改归
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beat是指和对手的交互方式,用阻抗干扰对手阻止对手展开,典型的就是红坑beat或者各种康;暴展描述的是卡组的展开形式,调度大量甚至全部资源追求阻抗的最大化或直接获得条件胜利
这俩根本就不是一个分类里的
IP属地:福建
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40楼
2024-09-25 23:44
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久米田康治
神速召唤
10
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beat原意就是字面意思,靠攻击打低血量胜利的卡组,区别与烧血卡组破坏特殊胜利。展爆最初和mb一样只是beat下的子类。
国内语境里的展爆beat,更像是资源型卡组和非资源型卡组。现在这种分类已经没有意义了,因为没有一卡动多补点终场3阻抗以上在竞技环境混不下去。就像当初beat卡组太多需要再细分一样,现在应该加新的分类,而不是纠结以前的定义。
IP属地:上海
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41楼
2024-09-26 00:52
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ღ洗衣龙女仆ღ
创星改归
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珠泪,堆到了就是暴展,没堆到就是beat
IP属地:江苏
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42楼
2024-09-26 00:56
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扮野灬守望中
丛云落雷
8
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灵兽明显中速啊 他只是展开很繁琐 但是并没有一次性把卡组资源打干净
场子被拆了下回合还是有星龙除外新蕾拉的续航
而且也不是不能开着技抽/魔封/千差 前场一个大哥跟你慢慢beat
另外灵兽展开的韧性是非常好的 绝大部分展爆做不到灵兽的灵活度
IP属地:广东
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43楼
2024-09-26 01:37
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阿克夏观测者-
连接栗子
1
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都什么时代了,展爆和beat早就不冲突,你觉得现冥珠泪和雷蛙这两个是展爆还是beat
IP属地:湖北
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44楼
2024-09-26 01:37
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神速的盖诺赛克
天龙雪狱
9
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现代卡组资源比以前的beat多,终场也比以前的爆展强,这种说法早该扔到垃圾堆了
IP属地:云南
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45楼
2024-09-26 01:51
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2025-07-19 14:59:27
广告
愉悦啊
创星改归
11
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暴展跟beat其实并不互相排斥,在现在单卡power过高的年代两者之间没那么大差距了。像深渊龙拳就是典型的能展能beat的卡组
IP属地:浙江
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46楼
2024-09-26 01:56
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