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回复:集成战略的难度系统是不是一大败笔?

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肉鸽现在难度问题的本质不是维罗?一边用维罗一边喊简单那还说啥?萨卡兹肉鸽n12、n15ban维罗后和前两次难度差异并不大,只不过构想机制使得发育的不确定性更小,不会出现水月辛辛苦苦把角色拉起来结果血肉畸变,也不会像萨米一个趋同直接容错降最低


IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2024-09-26 09:25
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    讲肉鸽难度改成合约tag一样的我很早就在吧里发贴说了,但是当时很多吧友不同意的


    IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2024-09-26 09:38
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      2025-07-22 00:06:30
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      绝大部分玩家都会打n15吧,我身边皱皮都是n15多结局的(除了萌新),这游戏玩下去只有肉鸽可打啊


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-09-26 11:13
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        做5档就可以了,没必要像尖塔那样做那么多难度。很多人通关10次以内就腻了根本打不到15难


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端19楼2024-09-26 13:02
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          也就萨卡姿肉鸽失败了,水月和萨米的热度都挺高的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2024-09-26 13:09
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            获取资源量失控才是真的


            IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-09-26 13:50
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              合约那种网状的图+实际上能大部分点满,仅有少数几个需要取舍的设计,我觉得还是不太适合肉鸽。
              个人觉得:首先上限得定死,而且不要高于当前的N15太多。其次得让游戏体验多样化一些。
              我设想的是类似dota2的天赋树模式,N1-6,N8-N11,N13、N14从两个DEBUFF里选一个,N7、N12、N15关键难度里三选一甚至多选一。
              别人问起你难度选择时你用一串数字回答就足够了。


              IP属地:福建22楼2024-09-26 13:52
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                最大的败笔是总有箬栀群体打个二游还优越感十足,难度低了有轮椅了就让它们如丧考妣,因为不能装逼了然后开始疯狂嘲讽别的玩家,满嘴都是什么萨卡兹不如萨米的论调,把这些箬栀清除了肉鸽就没有败笔了


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端23楼2024-09-26 14:38
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                  2025-07-22 00:00:30
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                  最近有个玩骰子的肉鸽叫骰号玩家,里面的律动值系统就是多个可以分别加难度的难度等级(全加上一般是过不了的,所以能比较最多加多少难度)


                  IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-09-26 16:13
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                    楼里部分人拿蓟县小鬼作为理由堵嘴强度讨论跟小鬼本身高高在上没什么区别


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-09-26 16:44
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                      没区别,而且吧里就有一堆10-14难开的


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2024-09-26 16:54
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                        区分做得太多了,优化到五个左右差不多


                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-09-26 16:55
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                          我倒觉得这次萨卡姿比前几次要好


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端28楼2024-09-26 19:08
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                            就五个字概括 无阻冲锋官


                            IP属地:江西来自Android客户端29楼2024-09-27 07:02
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