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更新之后游戏改好玩了不少

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虽然看着补丁修改的不多,但其实游戏体验是好了很多的。
这次最核心的改动就是可以格挡小怪的普通攻击回甲了,不要小看这个改动,之前近战交互糟糕的原因很大程度就是因为近战清潮完全是负收益,小怪的威胁巨大,这次更新相当于把游戏中的潮改成了类似于鼠疫的血包那样的东西,一定程度鼓励玩家近战交互, 在怪潮里可以做到一直满甲。
顺带一提更新之后的雷锤,感觉算是强势职业,大招伤害简单粗暴的上调了百分之30,本来新版本大伙就都不怕怪潮,雷锤怕小怪的弱点没了,然后又具备了顶尖的打精英能力和打boss能力(狙击打头伤害都没雷锤满蓄大招高)
唯一的缺点是面对脑虫的时候依然比较弱势。


IP属地:贵州1楼2024-09-27 00:48回复
    混沌敌人基本是砍废了,奸角兽又少又脆纯血包,红字只有武士虫百分之70血量可能不到,各种被爆杀,现在混沌图的难度还不如虫族地图。


    IP属地:贵州2楼2024-09-27 02:39
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      2025-07-20 01:21:51
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      但是游戏的改动又带来了一个新的问题,那就是,游戏似乎变的过于简单了。
      爽是爽了,但是又让人感觉一点难度和挑战性没有。
      因为游戏的玩法逻辑变了,原来清潮是大伙都头疼的事情,所以大伙都用热熔,现在潮的威胁变成了0甚至变成了正收益,除了抢怪刷数据之外,还有什么带热熔的必要吗?
      拿末世鼠疫2举例啊,鼠疫里的潮,也是玩家的血包,上去刷白血,但是这是高风险高收益的行为,鼠鼠清潮对武器和技术有要求,部分职业接潮不是很容易,会被偷刀,或者偷屁股,一下子非常痛,高难被偷几刀就会死,以及混潮精英和特感的存在又进一步加强了接战的难度。
      但是星际战士这个改动,打下来我的感觉是低风险高收益,因为小怪打你,你只会掉一丝护甲,但是你格挡直接回一格甲,容错率简直无限高,在怪堆里怎么都死不了的,而且他特感还少也没有秒人能力,玩家压力就更低了。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-09-27 02:58
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