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回复:Steam 版秦殇mod,新鲜出炉!

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接着是经验值Mod对队友技能的一点小调整。
0技能最大可以升到12级,打造最高能9级。
1镇楼图,游侠(扶苏/韩信/李由)的普攻8%改成了加普攻数值和命中率,抬高扶苏开局挥刀砍中敌人的能力。

P.S.本来是想改成只加命中值而不是命中比例的,奈何秦殇对敌人的攻击手段中,没有直接加命中值的...所以只能用高额命中率代替了。
2力士(孔刚/冒顿/黥布)的亡命搏杀不再消耗精气,消耗的生命值也变为了1%(每级多伤0.3%,12级就是4.3%),不过介绍不变。
这能力明显对标暗黑2圣骑士的牺牲,奈何《秦殇》没有持续回血的药,只能瞬间回血,所以亡命搏杀不太好用,故降低了它的消耗。
3术士(廖异/张良/昆蒲/方仲)寒冰飞梭、银蛇狂舞、狂风怒旋的精气消耗减半,让术士前期能多放点招
4刺客(赵茜、田玥琳、荆无忌)的追魂疾刺大强化,可以提供30%吸血(每级+5%,12级85%),让挥刀刺客多少能站得住(挥刀普攻仍然惨不忍睹)。同时,拆陷阱不耗精气,金睛火眼(侦测陷阱)消耗翻倍且持续时间延长到300s。
【吐槽】《秦殇》刺客只能单手拿刀...隔壁暗黑2刺客多少能拿俩腕刺,所以《秦殇》刺客能像力士那样双刀咩?
5巫师(瑶彤、淳于秋、茵珠)的地火狂龙、草木皆兵精气消耗减半,也让巫师前期能多放技能。
6由于特效文件问题,部分技能硬拉12级会产生特效bug(比如10级银蛇狂舞变成剑气冲天)。因此,
游侠6连(电闪雷鸣)、力士6连(血舞狂风)、术士金系群攻(银蛇狂舞/百剑护体/剑气冲天)、刺客弹幕箭(乱箭齐发)、巫师(草木皆兵、鬼火暴焰、荆棘密布)
最高9级。


IP属地:山东17楼2024-09-28 19:00
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    结果,在游玩时,发现《秦殇》有和暗黑2一样的技能前摇问题
    【前摇】
    暗黑2的近战矛马有个叫【戳刺】的技能,这技能看起来倍率挺好,几下就能升到300%,但是实际使用会让你罚站2秒。普通难度还好,一旦噩梦难度,敌人一刀能砍喷你的大动脉
    对标用长枪的力士,诶,刚好有个叫【举火燎原】的技能。这个技能也是看起来倍率不错,消耗不高且也能到300%,但是啊,力士这2秒的前摇,打个近战憨憨还好,要是打天天跑路的弓箭手和天天瞬移的秦军法师,纯纯浪费精气
    这就不如让长兵器的力士直接学饿虎扑食了,别的不说,至少技能前摇不长。
    接着还有《秦殇》有,暗黑2没有的问题
    【蓝耗】
    《秦殇》技能精气消耗越来越大,暗黑2的蓝耗却越来越小。
    典型例子是短兵力士的【血舞狂风】正好对标圣骑士的【白热】。它们的共同点都是单体倍率非常高,但是,【白热】好在它的攻击不会溢出,相当于圣骑士对周围所有敌人挨个点名,且白热的蓝耗是越来越小。
    这里就是暴雪作为一代大厂的厉害之处了——他们的策划能发现近战职业对降低蓝耗的要求。
    而且,在暗黑2里,没蓝的时候是会自动切换成普攻的!这个细节也很小,但是,玩过《秦殇》的玩家肯定深有体会——力士没蓝干站着不打怪,半天才记得按Q键切成普攻。
    这就是老一代暴雪设计师的功力,他们对玩家手感的追求一直是“登峰造极”,成就了暗黑2这一网游的爹。
    【被设计残的普攻】
    接上文,《秦殇》的策划没察觉到暗黑2换普攻的细节,然后,还给游侠6连(电闪雷鸣)、力士6连(血舞狂风)降低了普攻伤害的加成.....
    这感情好哦,大后期【力量-普攻】近战流派直接衰落哩!
    在大后期敌人血厚的情况下,近战需要在弓手/法师逃跑前造成有效杀伤,【举火燎原】这种前摇超高的肯定不能用,【怒斩问天】这种又跳又推的招还很容易引怪。此时,以【智慧-五行】为代表的连段倍率就很有效,因为五行伤害不仅不受倍率影响,还会借连段提高敌人眩晕/石化等的概率。
    而且,即使用后期满屏的AOE技能,蓝耗真的是消耗越来越大,吃药才刚刚够1次技能的蓝耗,只能点【智慧】来提高恢复精气速率,让三只精气非常难回的力士哭晕在厕所
    这我只能说:时代的局限性。
    《秦殇》发行的时间刚好比《魔兽争霸3》早1个月,有魔兽3就会有【法球】这个概念,有法球概念就会有【强化普攻】这个撑起一整代打野的平A设计,连段手感就不至于这么别扭了。


    IP属地:山东18楼2024-09-28 19:48
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      总结上楼:
      单机时,强烈建议大家在见到田纲后,【普攻流派】的近战职业开始转型成【五行流派】。
      属性推荐:硬控土/金>>软控水>>中毒DOT(持续伤害)>火失明(方便逃路)
      田纲正好是游戏中期的标志点。在经验值优化Mod的加持下,到田纲这里你就能解锁最后一页技能了(每6级开1页新技能),然后,始皇陵就会对你的近战爆发能力作第一次考验:
      1【击退】
      你不能用又跳又击退的技能,否则近战职业会踩陷阱。
      不知道是谁把【击退】和【近战】放一起的...一刀把敌人劈到射程外,跑路的时间比打人的时间还长
      2【陷阱】
      你需要忍受多人操控绕开陷阱的难办手感,或者你单独派刺客拆陷阱开路,再或者你按暂停键。
      《秦殇》能用多个队友是个很好的亮点,But,还是时代局限性,02年根本想不到18年的这个设计:

      在这个设计里,英雄多,但设计师把英雄们的技能放在了一起,变成QWERT。然后,你直接按QWERT,就能使用这个英雄的技能。
      拿《秦殇》举例就是:
      把QWER四个技能分别放Q力士跳、W力士【气冲霄汉】、E术士单奶、R术士反戈、T游侠【疾风扫落叶】。使用时,力士一个Q跳到敌人堆里然后W给敌人来个大控,随后和敌人开始互砍;术士看谁挨砍多,反手ER,不仅能奶回来,还能加远程反伤buff,最后游侠抓准机会一个T扫落叶清场。
      然后再搞个小设计:开战前所有队员自动补失效了的buff,游侠挂普攻,力士加金伤,术士补五行防,刺客挂闪。
      这手感,想想就让人觉得爽。
      3【逃跑的敌人】
      机关兽是最后一种乖乖挨打的boss,之后你要打的敌人,特别是会逃跑的远程弓手,一次齐射就能耗你不少血。
      《秦殇》一大伤害来源就是满地乱跑的弓手,本身弓手灵活走位倒没啥,奈何《秦殇》有个“溃退”设计——敌人血少/有人阵亡时,会一溜烟跑路。这一跑可不得了,一方面弓手保存了自己的战斗力,另一方面我们玩家还得叫停主角团,不让追,追了就有很大概率引更多的怪,更容易似。
      到这儿就会发现,除了盗版外,《秦殇》销量差的关键原因,就是手感差。
      暗黑2的精髓就是手感,暗黑3忘了这茬(暗黑3里,敌人血每少15%不再像暗黑2那样顿一下),所以好多玩家还再玩暗黑2;《秦殇》不仅忽略了这点,还叠了5个人物,手感问题就更明显了。
      ARPG里,打怪拼刀要的就是手感,所以....唉。


      IP属地:山东19楼2024-09-28 20:28
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        所以,不按暂停键,手感最好的近战技能,就是游侠6连【电闪雷鸣】、力士6连【血舞狂风】了...
        暂停键,就是《秦殇》策划发现手感问题后的补救措施。
        我敢说他们玩暗黑2的深度肯定比我还多,因为:
        1他们很敏锐的抓到了暗黑2【刷装备】痛点,给秦殇开发了非常管饱的【打造】系统,装备Build非常优秀
        2根据暗黑2单机人少的痛点,大胆的做了5个人物位,并用类似红警的操作方式,能拉人集火
        3暂停真的能解决不少操作断手的问题,你每暂停1次就能吃药救回1条命。但....如果《秦殇》是《博德之门3》那样的回合制,就不会出现忘记暂停而似队友的窘境了。
        所以很可惜,《秦殇》兼具ARPG(暗黑2的操作方式)和SLG策略战棋(暂停系统+命中率)两个特点,但是时代限制,不仅没把手感做的像暗黑2那样极致,也没有像SLG代表作《博德之门3》那样把回合类坑人做到最好。
        换言之,做成了,《秦殇》就是02年的《黑神话:悟空》。
        PS:有个攻略就是在头曼脚底下放一堆刺客陷阱,而这...是非常有博3风格的回合类坑人玩法


        IP属地:山东20楼2024-09-28 20:46
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          关于掉落Mod和打造Mod,思路是这样的:
          所有怪》取消垃圾掉落+装备掉落;特别怪仍然是原先的掉落。
          刷怪时,怪物掉落的武器非常的多,每次捡装备后既要占负重,又总会拿起武器来和其他武器对比,非常占用大家的精力,拖累刷怪节奏。所以在掉落Mod去掉了垃圾装备,并在打造Mod里强化了商店。
          小动物,狼/虎蛟/老虎》掉肉
          肉是为数不多能堆叠的物品,掉骨头不仅占格子,你还得对比骨头哪根好哪根坏,掉肉能省去很多搜刮时间。
          大动物,白狼/大虎蛟/大老虎/白虎》掉骨/皮/筋
          大怪数量少,捡起来就容易了。
          召唤的动物,狼/老虎/熊》都掉
          后期你不想刷怪时,力士吼几声就能换一堆皮,节省大家装备Build时间。
          步兵,刀盾兵/长戈兵》掉钱;弓箭手》掉药
          这俩都能堆叠,而且弓箭手海伤血最多,正好吃药补回来。
          法师》掉书
          诶,没错,法师掉书刷怪时你会发现敌方法师非常香,书可是永久的数值呐
          大怪,秦将/胖山贼》掉矿、木、宝石
          前期见不到大怪,还是老老实实摸树摸石头吧,打造是咱游侠当财神爷的第一买卖,而且打造Mod取消了力敏体限制,方便大家做极限Build爽爽。
          中后期追着大怪砍,就能拉一整车木头回家,但是,矿石和木头不能堆叠,因此,我给仨建议:
          1仨人捡矿石(矿石经常打饰品所以消耗大)、俩人捡木头,并且,只捡带属性的木头。
          2走到出口,检查哪些矿的属性你不要,直接丢。并且,你还能返程看看有没有漏的好矿。
          3出来后直接在铁匠铺门口把所有材料丢地上,和暗黑1一样,地上的物品不会消失。后面不仅可以打造废材去铁匠铺卖钱,还方便我们在打造前选材料。

          大地母亲是你永远的储物箱.jpg
          这就吐槽了,术士的小负重往往连矿石都拿不动,暗黑2带坏秦殇了。这是ARPG游戏,不是生化危机、恶灵附身那种用格子来加剧资源问题的恐怖类游戏,给孩子们一个大亿点的背包吧...


          IP属地:山东21楼2024-09-28 21:19
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            好嘞,楼主啰嗦完了,大家有什么观点的话欢迎唠唠!
            多讨论讨论才能活跃咱的思路嘛,为中华游戏之崛起而论战!


            IP属地:山东22楼2024-09-28 21:22
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              真不错,大学的时候玩的秦殇,后来一直收藏着。steam版本出来的时候,又玩了一遍,但是反复刷的话,感觉不如暗黑2有回馈,回头试试楼主的mod


              IP属地:河南来自iPhone客户端23楼2024-09-29 07:49
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                现在有人正在重做水浒天导108星,你感不感兴趣?


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-09-29 09:27
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                  不是stm的能用吗?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2024-09-29 10:25
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                    大佬牛啊。


                    IP属地:贝宁来自Android客户端26楼2024-09-29 15:10
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                      请问老哥,你有没有修改筋骨皮的掉落和筋骨皮随机五行?意思就是比如狼筋是火属性的,但是你修改之后,他能掉出其他属性的


                      IP属地:贝宁来自Android客户端27楼2024-09-29 15:12
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                        链接失效了,请补档,谢谢


                        IP属地:辽宁28楼2024-09-29 16:59
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                          其实后面的天骄和新天骄有些材料和装备很有意思,叶舞做了一些移植。感觉造装备以及配属性这个环节最有意思,但是缺少拿怪练手的机会,如果能有像暗黑2那么强大一些怪(假如随机元素)就好了,这点叶舞没做到


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-09-29 18:34
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                            楼主翻了翻贴吧,结果发现可以用调【难度系数】的方法叠高难度。

                            那我就试一试,看看能不能通过改EasyRPG.dll提高正常与困难难度的难度,成功了就给大家更新一波


                            IP属地:山东30楼2024-09-30 08:05
                            收起回复
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                              叶舞版能用不


                              IP属地:河北31楼2024-09-30 10:48
                              收起回复