接着是经验值Mod对队友技能的一点小调整。
0技能最大可以升到12级,打造最高能9级。
1镇楼图,游侠(扶苏/韩信/李由)的普攻8%改成了加普攻数值和命中率,抬高扶苏开局挥刀砍中敌人的能力。

P.S.本来是想改成只加命中值而不是命中比例的,奈何秦殇对敌人的攻击手段中,没有直接加命中值的...所以只能用高额命中率代替了。
2力士(孔刚/冒顿/黥布)的亡命搏杀不再消耗精气,消耗的生命值也变为了1%(每级多伤0.3%,12级就是4.3%),不过介绍不变。
这能力明显对标暗黑2圣骑士的牺牲,奈何《秦殇》没有持续回血的药,只能瞬间回血,所以亡命搏杀不太好用,故降低了它的消耗。
3术士(廖异/张良/昆蒲/方仲)寒冰飞梭、银蛇狂舞、狂风怒旋的精气消耗减半,让术士前期能多放点招
4刺客(赵茜、田玥琳、荆无忌)的追魂疾刺大强化,可以提供30%吸血(每级+5%,12级85%),让挥刀刺客多少能站得住(挥刀普攻仍然惨不忍睹)。同时,拆陷阱不耗精气,金睛火眼(侦测陷阱)消耗翻倍且持续时间延长到300s。
【吐槽】《秦殇》刺客只能单手拿刀...隔壁暗黑2刺客多少能拿俩腕刺,所以《秦殇》刺客能像力士那样双刀咩?
5巫师(瑶彤、淳于秋、茵珠)的地火狂龙、草木皆兵精气消耗减半,也让巫师前期能多放技能。
6由于特效文件问题,部分技能硬拉12级会产生特效bug(比如10级银蛇狂舞变成剑气冲天)。因此,
游侠6连(电闪雷鸣)、力士6连(血舞狂风)、术士金系群攻(银蛇狂舞/百剑护体/剑气冲天)、刺客弹幕箭(乱箭齐发)、巫师(草木皆兵、鬼火暴焰、荆棘密布)
最高9级。
0技能最大可以升到12级,打造最高能9级。
1镇楼图,游侠(扶苏/韩信/李由)的普攻8%改成了加普攻数值和命中率,抬高扶苏开局挥刀砍中敌人的能力。

P.S.本来是想改成只加命中值而不是命中比例的,奈何秦殇对敌人的攻击手段中,没有直接加命中值的...所以只能用高额命中率代替了。
2力士(孔刚/冒顿/黥布)的亡命搏杀不再消耗精气,消耗的生命值也变为了1%(每级多伤0.3%,12级就是4.3%),不过介绍不变。
这能力明显对标暗黑2圣骑士的牺牲,奈何《秦殇》没有持续回血的药,只能瞬间回血,所以亡命搏杀不太好用,故降低了它的消耗。
3术士(廖异/张良/昆蒲/方仲)寒冰飞梭、银蛇狂舞、狂风怒旋的精气消耗减半,让术士前期能多放点招
4刺客(赵茜、田玥琳、荆无忌)的追魂疾刺大强化,可以提供30%吸血(每级+5%,12级85%),让挥刀刺客多少能站得住(挥刀普攻仍然惨不忍睹)。同时,拆陷阱不耗精气,金睛火眼(侦测陷阱)消耗翻倍且持续时间延长到300s。
【吐槽】《秦殇》刺客只能单手拿刀...隔壁暗黑2刺客多少能拿俩腕刺,所以《秦殇》刺客能像力士那样双刀咩?
5巫师(瑶彤、淳于秋、茵珠)的地火狂龙、草木皆兵精气消耗减半,也让巫师前期能多放技能。
6由于特效文件问题,部分技能硬拉12级会产生特效bug(比如10级银蛇狂舞变成剑气冲天)。因此,
游侠6连(电闪雷鸣)、力士6连(血舞狂风)、术士金系群攻(银蛇狂舞/百剑护体/剑气冲天)、刺客弹幕箭(乱箭齐发)、巫师(草木皆兵、鬼火暴焰、荆棘密布)
最高9级。