本来锁船除了耗巨量体力挖那一丢丢代币之外最大的喷点就是内容太少,几年过去了,你又端上来一个只锁四关的活动(8关粉两次开也是逆天设计),而且比几年前的活动还好压人,怎么?出点内容多点的关能要了你命不成?你哪怕是塞个80关呢?前面几关放奖励大头,后面每关给点龙门币会有人喷你?
活动主线也是,你要说对标纷争演绎嘛,炎魔好歹第一天就能打s3,而且c1-s3内容也不算少,当时喷的也只是奖励设计不合理,拿满就一定要无buff打s3炎魔,和设计初衷背道而驰。这次倒好,第五关难度连之前a1都不如,八关还分两次开,你是对你粥现在强度膨胀没个概念还是觉得老玩家花半小时打完你一整个新玩法的首日内容会很满意?
说是锁船和纷争演绎的内容,底子是好的,但内容量就这么点,要设计感没设计感,要游戏性没游戏性,要在线时长拉不到在线时长,你说说你做这b玩意有啥用?本来还挺期待的,毕竟box里百来个精二终于能掏出来用用了,结果呢?锁的就8关,还都是斗蛐蛐类的,主线关完全不锁,一套阵容碾到底,真无敌了
活动主线也是,你要说对标纷争演绎嘛,炎魔好歹第一天就能打s3,而且c1-s3内容也不算少,当时喷的也只是奖励设计不合理,拿满就一定要无buff打s3炎魔,和设计初衷背道而驰。这次倒好,第五关难度连之前a1都不如,八关还分两次开,你是对你粥现在强度膨胀没个概念还是觉得老玩家花半小时打完你一整个新玩法的首日内容会很满意?
说是锁船和纷争演绎的内容,底子是好的,但内容量就这么点,要设计感没设计感,要游戏性没游戏性,要在线时长拉不到在线时长,你说说你做这b玩意有啥用?本来还挺期待的,毕竟box里百来个精二终于能掏出来用用了,结果呢?锁的就8关,还都是斗蛐蛐类的,主线关完全不锁,一套阵容碾到底,真无敌了
