蛮族之王吧 关注:63,368贴子:975,166
  • 3回复贴,共1

致命节奏回归了也不如强攻一根毛

只看楼主收藏回复

致命节奏对比征服者都比比不过了(详情我以前有过对比前一版的致命节奏和征服者帖子)
从设计师的角度出发肯定也是考虑过蛮子致命节奏强度的,所以推出了强攻作为致命节奏下位替代。
强攻适配的第一件装备就非常重要
从三个角度选适配强攻的第一件装备
1暴击 收集者第一件打脆皮还行,然而涨价了。其他的
2 攻击力,攻速 就破败,挺近削了
3 cd 哈哈,焚天和贪欲削了。可以考虑多面手弥补。多面手又可以适配残暴之力出涡轮剑。
所以综上,强攻有两套第一件装备的选择。
1是老实出破败
2是副系带多面手 走多兰剑狂热残暴鞋子,一个护甲或一个魔抗的路子4200就能成型。属性是55攻击力还有一堆杂七杂八的属性。对比三项我只能说完爆。召唤师技能要是对线难打我的建议可以带个tp。tp点燃tp闪现之类的都是随意。
目前就想到这些,最近没空玩上来给这死水扔个石头。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-03 06:14回复
    还是得贪欲,不然对线怎么都不舒服


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-25 10:07
    回复
      电刀移除的那年我在贴吧推九头蛇,现在电刀回来了,首推电刀


      IP属地:安徽3楼2025-01-01 14:30
      回复
        符文天赋第一选择毫无疑问强攻,如果蛮王失去了一级满怒刚一波的勇气,那全局效果大打折扣。带不灭能赢的强攻也能压制,和肉战士农来农去就是慢性死亡。如果都是苟着等队友,强攻也是优于不灭。
        唯一是打远程英雄选择迅捷步伐提高机动性


        IP属地:安徽4楼2025-01-01 14:37
        回复