且不说数值问题,侠客本身用途广泛需要多样性,一般经常玩侠客的都会锁上不同属性的装备替换。尤其是T装。
打大战的装备,打单人的装备,打前尘副本的装备甚至共鸣的装备,每种用途都有各自的属性最优解,然后被一刀切没了。
或者可不可以这样子,给侠客弄4个装备框,每个侠客每个装备框可以自定义一件侠客装,然后每一个装备框对应所有侠客的装备共享精炼等级。精炼进度就按拉满半个赛季左右毕业四个框然后赛季末给追赶机制这样。然后小号或咸鱼一点点的就只用精炼第一个框,深度玩侠客的就可以获得极致体验。(当然别搞那死贵的精炼费最好只花晶石。)
打大战的装备,打单人的装备,打前尘副本的装备甚至共鸣的装备,每种用途都有各自的属性最优解,然后被一刀切没了。
或者可不可以这样子,给侠客弄4个装备框,每个侠客每个装备框可以自定义一件侠客装,然后每一个装备框对应所有侠客的装备共享精炼等级。精炼进度就按拉满半个赛季左右毕业四个框然后赛季末给追赶机制这样。然后小号或咸鱼一点点的就只用精炼第一个框,深度玩侠客的就可以获得极致体验。(当然别搞那死贵的精炼费最好只花晶石。)