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一些游戏基础内容的汇总

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IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-10-15 19:23回复
    二楼目录


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-10-15 19:26
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      关于伤害公式的一些结论:
      ①攻击力是一个区间,攻击时在里面随意取值,伤害稳定性可以避免取到较低的数值,暴击时一定取最高值
      ②增伤减伤效果均为乘法计算,暴击中,基础120%暴伤、力攻、炮术书的暴伤,全部是不同的乘区
      ③勇武增伤:(勇武-30)×0.25%
      ④防御与受伤比例关系:受伤比例=40÷(40+防御)
      ⑤反击造成60%伤害,可以触发暴击与被动增伤效果,但是兵种特性和技能描述中“攻击时增伤”无效
      ⑥敏捷与减伤关系(存疑):受伤比例=100÷[100+(敏捷-30)×0.2]
      ⑦紫金将领指挥擅长兵种时,有额外的10%增伤与10%减伤
      引申结论:
      ①根据伤害公式,攻击力的比值=伤害的比值,高攻兵种/装备/羁绊会很强,战国三英杰满级30攻击,就算后期有200攻也能增伤15%,同样无条件百分比增伤的技能如各类精通强度很高,优于力攻
      ②由于暴伤单独叠加,给2件以上暴伤装备可以让红字伤害非常夸张
      ③防御减伤效果相当可观,防御低于30时8防南蛮胴约等于10%减伤
      ④无视防御算不错了,但低等级低防御时远不如百分比增伤,如炮兵的火力覆盖,4级无视20%防御,在面对30防敌人时伤害增加约10%,50防时增加12.5%,比不上同等级精通技
      ⑤擅长兵种的10%增伤+10%减伤很香,兵种攻击力与技能差别不大的时候尽量用擅长的
      ⑥反击只造成60%伤害,与此相关的技能都要大打折扣
      ⑦四维是潜移默化的改变,数值200与数值100相比:血量、士气122%,伤害121%,受伤85%,粮食消耗60%,变化不小,但是急不得


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-10-15 19:31
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        兵种适性相关结论


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-10-15 19:33
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          将领四维的作用:
          武勇:
          伤害加成=1+(武勇值-30)×0.25%
          统御:
          兵力加成=(统御值-30)×0.25%
          士气加成=(统御值-30)×25%
          敏捷:
          敏捷减伤=1-(敏捷值-30)×0.2%
          智谋:
          粮食消耗比例=100/[100+(智谋值-50)]
          智谋技能直伤=技能基础伤害×[1+(我方智谋-敌方智谋)×0.5%]×技能倍数
          注:技能倍数指火攻,水攻,落石等技能特定情况下的洗漱


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-10-15 19:49
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            暴击相关:
            ①基础暴伤是120%
            ②任何暴伤装备、技能都以乘法方式独立计算
            ③触发暴击时总会以最高攻击来计算伤害
            ④在我方适性项>敌方适性项时暴击几率1.5倍。适性项=1*适性(步兵、骑兵)/0.8*主适性+0.5*副适性(弓兵、火枪、器械)


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-10-15 19:54
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              士气相关问题:
              ①攻击距离对于士气变化的影响:1距离-不变,2距离-×1/2,3距离-×1/3
              ②夹击会让士气下降数值变为1.5倍
              ③包围会让士气下降数值变为3倍
              ④除夹击包围之外的其他敌我部署没有额外影响
              ⑤战吼特性会被夹击/包围增幅而不受暴击影响
              ⑥士气在低于80时每回合自动回复5点
              ⑦激怒技能只在主动进攻时生效
              ⑧信念——士气下降幅度-50%
              ⑨主动伤害技能,国崩等炮兵的溅伤与乱射等均不影响士气
              士气值满可以触发2回合的高昂,伤害增加25%,高昂结束后士气回落至最大值80%;士气值归零会触发2回合的崩溃,无法移动与攻击,受到伤害增加100%;其余时刻对战斗力无影响
              注意:2回合的持续时间包括本回合,无机动的单位靠击杀攒满怒气实际可用回合数只有1
              士气公式暂定为:(10÷距离×暴击修正+技能特性)×阵型修正


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-10-15 20:07
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                将领国籍相关:
                ①将领指挥同国籍单位时有5%加减伤
                ②器械不享受此条
                ③大明朝鲜分开考虑


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-10-15 20:17
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                  火焰相关知识


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-10-15 20:26
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                    技能相关:
                    车悬:
                    ①可享受出地形因素外的其他加成
                    ②可移除效果:威压、布阵、伺机而发;无法移除效果:复仇、狂热、影遁
                    ③享受羁绊效果
                    ④与统御的关系:
                    最终伤害比例=0.6×[1+(我方统御-敌方统御)×0.25%)]
                    风林火山:
                    ①以下均指被提供buff的将领的相关属性
                    ②每点统御使风林火山攻击力增幅效果提升0.25%,即每20点统御额外增加1点攻击力
                    ③每4点统御有1%防御加成
                    ④每40统御提供1点额外士气
                    暗杀:
                    ①【暗杀】描述为“30%暴击率,15%增伤”,实际会受到【敏捷】属性加成
                    ②实战中额外暴击率远远高于30%,算上基础暴击随便就能达到八九成暴率,敏捷较高可达100
                    ③每点敏捷可以提供0.5%加成到额外伤害上,举例:200敏捷时增伤15%*(1+0.5%*200)=30%
                    ④防御塔边站了个人,打防御塔能触发
                    ⑤打主城城墙不触发,打主城也不触发
                    ⑥打支城空城不触发(支城里有人能触发)
                    二刀流:
                    ① 普攻造成击杀可以规避反击,而二刀流造成伤害在普攻结算之后,即使击杀也无法规避反击
                    ② 技能击杀不会增加士气,这一点和其他技能一致。
                    ③ 二刀流造成的击杀能够触发机动
                    一骑讨:
                    受到双方勇武影响,具体公式未知


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-10-15 20:36
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                      封锁特性相关:
                      ①可以被虎啸,震慑触发
                      ②震慑触发范围仅限于与将领相邻单位


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-10-15 20:39
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                        海军机制相关:
                        ①舰船本身无法升级,他在图中的等级等于配兵的等级
                        ②舰船在局内等级可以得到提升
                        ③舰船有自己独立的面板,在下水后生效,表现为图中单位由兵变成船的时候,以舰船面板计算伤害,但是共享血量与粮耗
                        ④陆军适性只有海贼的“水手”下水后生效
                        ⑤装备的面板属性直接加在舰船面板上
                        ⑥舰船在水上是独立兵种,针对其配兵的特性均无效,只有针对舰船的特性会生效。舰船均是复合兵种,具体适性详见参考文献2


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-10-15 20:55
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                          zoc机制相关
                          ①敌军周围六格 你经过某格就会被清空行动力
                          ②友军站在六格中的某一格 可以无视站的那格的清空行动力机制
                          ③士气崩溃敌军无zoc效果


                          IP属地:吉林13楼2024-10-15 21:00
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                            编队机制相关:
                            1编:兵力*1.0 攻击*1.0 粮耗*1.0
                            2编:兵力*1.7 攻击*1.2 粮耗*2.0
                            3编:兵力*2.4 攻击*1.4 粮耗*3.0


                            IP属地:吉林14楼2024-10-15 21:05
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                              专属兵种相关:
                              将领携带专属兵种时伤害+10%,受到伤害-10%


                              IP属地:吉林15楼2024-10-15 21:06
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