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求大佬解惑

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大佬们这个贸易怎么玩啊
我就玩了几百个小时,第一次玩帖木儿,开局和扁指导学的压下了附属国但是没管奥斯曼,后面进入印度现在版图如图一,刚刚打了太多仗没人了。
我主要想请教一下这个贸易怎么搞,我直接吧所有印度的地放了贸易公司,但是感觉没有什么钱啊,看个个大佬的帖子里面都能有几千块钱的收入,但我一百都不到
还有因为我没有转其他国家直接变得莫卧儿,第二时代没有全骑了。打人完全没有第一时代那种秒人的感觉,但是我只加了三四对步兵在骑兵里面,这是为什么?#欧陆风云##帖木儿##莫卧儿##贸易#





IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-17 22:21回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-17 22:24
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      2025-05-29 11:55:22
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      你商人到处乱导,力量分散了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-17 23:04
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        建议以拉撒为起点,贸易本埠为终点,慢慢导过去。不要全部地都给公司,河口,贸易点,贸易中心才给公司,铺公司建筑


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-17 23:11
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          你把本埠移到波斯 非本埠别用商人收钱 商人只导钱。莫卧儿本埠河间 这个本埠印度地区只能吃到河间 孟加拉,拉合尔 古吉拉特 德干贸易全没了,还有你上游 霍尔木兹 波斯 撒马尔罕都收不到钱 如果你派商人在非本埠收钱 会-50%竞争力 亏烂了,相反只本埠收钱 每条导线商人给本埠10%竞争力 一加一减亏一大半的贸易收入。


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-10-18 00:50
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            从头讲也太麻烦了,我好像回复过很多次,我想想应该咋办。总之你先确定你这些地块没有荒废,50荒废直接0收入,就别想有贸易钱了,其次就是修工厂,500块钱那个。然后是贸易公司不要所有地块都开,就开贸易中心省份就行了,贸易公司的机制是根据贸易公司占比这个贸易区的竞争力比重,提高这个贸易区非公司地块的商品产出。全加没效果


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-10-18 00:57
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              然后你就看这个。我说的是基本思路,不是说你这个档怎么操作,你研究研究吧


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-10-18 00:58
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                你如果没铺工场那两百多不是很正常吗?你的贸易路线也不长,本埠在霍尔木兹也没什么问题,垄断巴士拉的话。波斯是狗屎节点,内陆节点百分百垄断不了。无非就是两个选择,打奥斯曼把贸易终端延长到君士坦丁堡,或者打东亚把起点从拉萨到北京、杭州那些转一圈,500块的工场、400块的投资都铺上,堆贸易引导和贸易效率,那时候才会有几千块


                IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2024-10-18 02:17
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                  2025-05-29 11:49:22
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                  你这个贸易效率才11%也太低了,你可以去wiki上搜一下哪些提效率的,我记得摩洛哥那有个名胜给10%,外交科技领先给20%,孟加拉那有个给贸易引导的名胜,河中那的名胜可以减非本埠收钱惩罚


                  IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-10-18 02:24
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                    赞美吧友


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-18 10:16
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                      你这初始流向也太抽象了


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-18 15:16
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                        你战争税一直开着?


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-20 10:51
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                          贸易简单说就是尽量把所有能收到的钱都导去一个你能垄断的贸易节点。
                          单看你霍尔木兹这块导的就不错,不过波斯和巴士拉漏了几十块钱。另外印度这贸易价值明显偏低,贸易投资应该的产出+0.4应该没铺,大厂也没有,自然穷(贸易价值=商品产出*商品价值,无关生产效率)
                          上千的贸易收入一般是靠贸易引导叠的。贸易引导就是商人从一个节点把钱运到下个节点时生出的火星钱。通过叠高火星钱的比例以及增加贸易线长度,来实现指数增长。
                          比如你印度贸易从孟加拉出发,走河间地-德干-科罗曼德-古吉拉特线,能吃4次贸易引导的加成,假设你每次引导拿到0.1的火星钱,四次引导你就能拿到1.2^4=2.07倍的钱。不过这样做的前提是你要能基本垄断当地贸易


                          IP属地:福建15楼2024-10-20 11:13
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                            现在贸易一千三,有了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-20 13:07
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