首先,我是很喜欢轻重击+奇招妙手这个系统的,说这个轻重击是射雕最大的特色也不为过。
下面来讲讲为什么轻重击被删。
1.轻重击的次数多少和输出直接挂钩,而一次轻重击组合时间过长。
普攻可以说是所有输出的发动机。重击本身伤害就不低,绝技释放也需要普攻来积攒真气,重击也附带着各职业特色的强大效果。以内功为例,护手要依靠重击叠暑气,并且本身普攻伤害就很高;轻剑虽然伤害大多出自绝技,但是也要依靠普攻减大量的CD。而一次轻重击组合(3次),在没有攻速加成的情况下要2秒钟才能打完。
在副本中,同样装备的人输出高低与普攻时长有直接关联,也就是我们说的输出需要站桩。随便举个例子,假如20秒中10秒躲机制,10秒输出,雕子中能打出50%的伤害。而在一个靠长CD技能打伤害的游戏中,甚至能打出90%以上的输出。还有一点,在射雕中,假如你打了两个轻击就去躲技能,那么就相当于没打。结果就是,在雕子中,对于副本机制不熟悉的人来说,输出的差距会被无限放大。
如果射雕是一个纯端游,那还能说是手法问题。但是这是个三端游戏,手机玩家的操作天生就有弱势。
2.轻重击差距过大。
因为1.0中的输出主要与普攻挂钩,而重击在回真气和伤害上都有轻击的5倍以上,所以1.0的输出重点在如何不打轻击,多打重击上。人手一个闪身+无尽藏成了标配,最后很依赖真气的轻剑都带上了无尽藏。既然轻击没人愿意打,不如直接删除掉。
3.招式链有6条,但是大部分人就打2条。
本来想得很好,但是实际上你打的过程中真的很难关注到,你攻击时是第一次轻击还是第二次轻击。大部分还是用左左左,或者右右右。
下面来讲讲为什么轻重击被删。
1.轻重击的次数多少和输出直接挂钩,而一次轻重击组合时间过长。
普攻可以说是所有输出的发动机。重击本身伤害就不低,绝技释放也需要普攻来积攒真气,重击也附带着各职业特色的强大效果。以内功为例,护手要依靠重击叠暑气,并且本身普攻伤害就很高;轻剑虽然伤害大多出自绝技,但是也要依靠普攻减大量的CD。而一次轻重击组合(3次),在没有攻速加成的情况下要2秒钟才能打完。
在副本中,同样装备的人输出高低与普攻时长有直接关联,也就是我们说的输出需要站桩。随便举个例子,假如20秒中10秒躲机制,10秒输出,雕子中能打出50%的伤害。而在一个靠长CD技能打伤害的游戏中,甚至能打出90%以上的输出。还有一点,在射雕中,假如你打了两个轻击就去躲技能,那么就相当于没打。结果就是,在雕子中,对于副本机制不熟悉的人来说,输出的差距会被无限放大。
如果射雕是一个纯端游,那还能说是手法问题。但是这是个三端游戏,手机玩家的操作天生就有弱势。
2.轻重击差距过大。
因为1.0中的输出主要与普攻挂钩,而重击在回真气和伤害上都有轻击的5倍以上,所以1.0的输出重点在如何不打轻击,多打重击上。人手一个闪身+无尽藏成了标配,最后很依赖真气的轻剑都带上了无尽藏。既然轻击没人愿意打,不如直接删除掉。
3.招式链有6条,但是大部分人就打2条。
本来想得很好,但是实际上你打的过程中真的很难关注到,你攻击时是第一次轻击还是第二次轻击。大部分还是用左左左,或者右右右。