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今天看到有人说连段挑战应该学ggst

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其实最该学的,是用户上传对策练习的功能,能节省很多自己去布置的时间,比看录像再控制角色找对策,有效率太多了,甚至还可以出题别人来解,就跟马里奥那个自创关卡一样。
如果点赞能给一些礼物,恐怕各种千奇百怪的花样,都能玩到。在应用到对战中,成就满点,交流效率也高。有时候贴吧出现帖子问一些特殊情况,问怎么办,这时候直接在游戏里解题,全世界交流,效率不要太高。
我觉得像街霸这种深度的游戏,有一定水平的,不想玩对战了,光玩出题和解题,都能玩个几年。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-11-07 02:15回复
    这思路不错,完全赞同。


    IP属地:广东2楼2024-11-07 03:14
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      2025-07-26 01:14:44
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      应该降低连招难度 我敢说99%的人都倒在了连招的练习上 我这游戏玩了有1年了 卢克的版边空中放帧接3气都练不出来 就不应该有完美蓄力、放帧这种东西存在 。你就正常按照普通的连招难度做就行。比如朱莉的民工连那种难度。强行加难度结果就是没几个人玩这游戏。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-11-07 04:27
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        之前scboy那帮人入坑街霸6 刚开始玩的还挺有劲的 但是没玩多久就都放弃了 为啥?人家玩的都是现代模式 很快就到瓶颈了 然后他们把原因归结为伤害不够 然后经典模式连招练不出来 就直接弃坑了 人家no整个通宵整个通宵的练经典模式 到实战就出不来 所以这个游戏我敢说99%的人都倒在连招上面 而不是你们说的什么对策问题


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-11-07 04:32
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          我觉得对局结束后直接加一个观看录像功能比较好


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-11-07 08:12
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            看楼里说的,我认为街霸6的连招难度已经是非常合适的水平了,不多不少刚刚好,加上还有现代模式,以后就这么出可以了。连招也是格斗游戏乐趣的一部分,要是只有立回,每次可以选不同资源的连招,那就真的只剩立回了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-07 16:12
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              这个功能确实不错,能提升整体街霸的水平


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-07 16:33
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                ggst那个完全没官方推荐也不太好,要我说官方联段和玩家上传都有最好


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-07 17:05
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